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Pour définir les données internes d’un joueur, utilisez la méthode UpdateUserInternalData de l’API serveur. Il s’agit de données auxquelles le client ne peut pas accéder. Les exemples C# de cette rubrique sont écrits pour le SDK Unity. Le SDK Unity utilise un modèle piloté par les événements pour gérer les tâches non synchrones. Pour exécuter l’exemple de code avec le SDK C#, vous devez modifier le code afin d’utiliser un modèle de tâches asynchrones (async Task). Le nom des méthodes à modifier est suivi du suffixe Async dans leur signature. Par exemple, SetObject dans le SDK Unity devient SetObjectAsync dans le SDK C#. Pour plus d’informations, consultez Programmation asynchrone avec async et await.

Exemple de code C#

L’exemple de code C# suivant utilise l’API serveur PlayFab pour créer (ou mettre à jour, si une valeur de clé existe déjà) les paires clé-valeur avec la clé nommée Class et la valeur Fighter, et la clé Race avec la valeur Human.

Voir aussi

Obtenir les données internes d’un joueur
Dernière modification le 8 octobre 2026