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Les API REST et SignalR documentées ici sont plus complexes que les SDK clients. Envisagez plutôt d’utiliser le SDK C++ Lobby ou le SDK C++ Matchmaking, sauf si ces SDK ne répondent pas à vos besoins.
Pour les scénarios où plusieurs entités sont connectées sur le même appareil. Ajoute une entité supplémentaire à la session, autre que l’entité qui a démarré la session. Cela permet au client de recevoir des messages pour plusieurs entités locales sur une session partagée.
Il s’agit d’une méthode serveur SignalR. Consultez la documentation sur l’appel des méthodes serveur à partir d’un client SignalR.

Paramètres

SharedSessionRequest

Valeur retournée

SharedSessionResponse

Voir aussi

Dernière modification le 8 octobre 2026