Les API REST et SignalR documentées ici sont plus complexes que les SDK clients. Envisagez plutôt d’utiliser le SDK C++ Lobby ou le SDK C++ Matchmaking, sauf si ces SDK ne répondent pas à vos besoins.
Messages en temps réel pour les API Lobby et Matchmaking
Vue d’ensemble des messages en temps réel de PlayFab Lobby et Matchmaking, qui permettent aux clients de jeu de s’abonner au moyen d’un WebSocket SignalR persistant pour recevoir les mises à jour des services.
Les services Lobby et
Matchmaking offrent une fonctionnalité
de messages en temps réel, qui permet à chaque client de jeu de s’abonner afin de
recevoir des messages de ces services. Les clients de jeu s’abonnent aux
messages au moyen d’une connexion WebSocket SignalR
persistante. Pour en savoir plus sur
le scénario dans son ensemble, consultez la documentation conceptuelle sur les messages en temps réel de Lobby et
Matchmaking.
Pour utiliser cette fonctionnalité, les clients de jeu doivent d’abord implémenter un client SignalR
qui se connecte au hub SignalR des messages en temps réel.
Une fois connectés, les clients peuvent s’abonner aux
ressources dont ils souhaitent recevoir les
messages.
Dernière modification le 8 octobre 2026
Sujets connexes
Abonnement aux ressources pour les messages en temps réelType de message en temps réel MessageHub SignalR des messages en temps réelType de message en temps réel SubscriptionChangeMessageType de message en temps réel EndSessionRequest