Passer au contenu principal
Les API REST et SignalR documentées ici sont plus complexes que les SDK clients. Envisagez plutôt d’utiliser le SDK C++ Lobby ou le SDK C++ Matchmaking, sauf si ces SDK ne répondent pas à vos besoins.
Les services Lobby et Matchmaking offrent une fonctionnalité de messages en temps réel, qui permet à chaque client de jeu de s’abonner afin de recevoir des messages de ces services. Les clients de jeu s’abonnent aux messages au moyen d’une connexion WebSocket SignalR persistante. Pour en savoir plus sur le scénario dans son ensemble, consultez la documentation conceptuelle sur les messages en temps réel de Lobby et Matchmaking. Pour utiliser cette fonctionnalité, les clients de jeu doivent d’abord implémenter un client SignalR qui se connecte au hub SignalR des messages en temps réel. Une fois connectés, les clients peuvent s’abonner aux ressources dont ils souhaitent recevoir les messages.

Voir aussi

Dernière modification le 8 octobre 2026