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Obtient l’index d’un flux pour une texture en diffusion en continu de mips à partir du niveau de mip.

Syntaxe

Paramètres

MipStreams   
Type : uint32_t
Nombre de niveaux de détail (LOD) pouvant être diffusés en continu après la texture de base. MipLevel   
Type : uint32_t
Niveau de résolution du mip.

Valeur de retour

Type : int32_t Code de réussite ou d’erreur HRESULT.

Remarques

XBTCGetRelativeStreamIndex retourne l’index de flux de mip relatif associé à la ressource.
Pour les textures en diffusion en continu de mips, la texture de base est compressée en premier, puis chaque niveau de mip de résolution supérieure est compressé ensuite.
Cette méthode suppose que la texture a la dimension kTexture2D.
Pour plus d’informations sur les textures paginées (SFS), consultez XBTCGetRelativeStreamIndex. Pour plus d’informations sur les archives XBTC, consultez XBOX Texture Compressor (XBTC).

Configuration requise

En-tête : XBTC.h Plateformes prises en charge : consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

XBTC
Dernière modification le 6 octobre 2026