Référence de l’API graphique
Documentation de référence de l’API graphique du Microsoft Game Development Kit (GDK).Dans cette section
d3d12_xRubriques de référence pour d3d12_x.h. d3d12_xs
Rubriques de référence pour d3d12_xs.h. d3d12shader_x
Rubriques de référence pour d3d12shader_x/xs.h. d3d12video_x
Rubriques de référence pour d3d12video_x/xs.h. d3dx12_x
Rubriques de référence pour d3dx12_x.h. d3dx12_xs
Rubriques de référence pour d3dx12_xs.h. Référence XG
XG est une bibliothèque graphique auxiliaire utilisée pour préparer les ressources et pour d’autres tâches liées aux graphiques effectuées en dehors des interfaces du runtime Direct3D. Référence XGMemory
La bibliothèque d’assistance XGMemory gère les mappages dynamiques de la mémoire des ressources. Elle prend en charge les dispositions mixtes ESRAM et mémoire système pour les cibles de rendu. Cela permet d’allouer et de réutiliser de manière flexible un ensemble fixe de pages ESRAM et de mémoire système sur une ou plusieurs dispositions. XBTC
Documentation de référence de l’API XBOX Texture Compressor (XBTC) pour le Microsoft Game Development Kit (GDK). xg_xs
Rubriques de référence pour xg_xs.h. DXCApi
Points d’entrée et interfaces de l’API pour dxcompiler_x*.dll
