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XGMemory est une bibliothèque d’assistance qui gère les mappages dynamiques pour la mémoire des ressources, en particulier les dispositions mixtes de mémoire ESRAM et système pour les cibles de rendu. XGMemory sert à allouer et à réutiliser de manière flexible un ensemble fixe de pages ESRAM et de mémoire système dans une ou plusieurs dispositions. Chaque disposition est une plage d’adresses virtuelles unique où plusieurs ressources peuvent être placées pour le rendu. L’API XBOX Graphics Memory (XGMemory) fournit la prise en charge de l’ESRAM et est déclarée dans le fichier d’en-tête XGMemory.h. L’implémentation complète se trouve dans cet en-tête et dans le fichier xgmemory.inl correspondant, situé dans le même répertoire. Il n’y a aucun fichier .lib; tout ce qui compose l’API XGMemory est défini dans xgmemory.inl.
Veuillez noter que cette section n’est peut-être pas à jour par rapport au Microsoft Game Development Kit (GDK) et qu’elle sera mise à jour dans une version future. D3D11 n’est pas pris en charge dans le Microsoft Game Development Kit (GDK).

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Structures

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Last modified on October 6, 2026