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Extension XBOX pour Execute Indirect.

Syntaxe

Membres

FlushFlags
Type : UINT
Consultez D3D12XBOX_FLUSH. Remarque : Actuellement, seuls ces indicateurs sont pris en charge :
  • D3D12XBOX_FLUSH_NONE
  • D3D12XBOX_FLUSH_BOP_VS_PARTIAL
  • D3D12XBOX_FLUSH_BOP_PS_PARTIAL
  • D3D12XBOX_FLUSH_BOP_CS_PARTIAL
  • D3D12XBOX_FLUSH_BOP_COLOR_BLOCK_DATA
  • D3D12XBOX_FLUSH_BOP_COLOR_BLOCK_META
  • D3D12XBOX_FLUSH_BOP_DEPTH_BLOCK_DATA
  • D3D12XBOX_FLUSH_BOP_DEPTH_BLOCK_META
  • D3D12XBOX_FLUSH_BOP_TEXTURE_L1_L2_MASK

Remarques

Permet de vider les caches et les blocs du GPU dans le cadre d’Execute Indirect; c’est l’équivalent de l’API de liste de commandes directe FlushPipelineX.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

d3d12_xs
Dernière modification le 6 octobre 2026