Syntaxe
Membres
FlushFlagsType : UINT Consultez D3D12XBOX_FLUSH. Remarque : Actuellement, seuls ces indicateurs sont pris en charge :
- D3D12XBOX_FLUSH_NONE
- D3D12XBOX_FLUSH_BOP_VS_PARTIAL
- D3D12XBOX_FLUSH_BOP_PS_PARTIAL
- D3D12XBOX_FLUSH_BOP_CS_PARTIAL
- D3D12XBOX_FLUSH_BOP_COLOR_BLOCK_DATA
- D3D12XBOX_FLUSH_BOP_COLOR_BLOCK_META
- D3D12XBOX_FLUSH_BOP_DEPTH_BLOCK_DATA
- D3D12XBOX_FLUSH_BOP_DEPTH_BLOCK_META
- D3D12XBOX_FLUSH_BOP_TEXTURE_L1_L2_MASK
Remarques
Permet de vider les caches et les blocs du GPU dans le cadre d’Execute Indirect; c’est l’équivalent de l’API de liste de commandes directe FlushPipelineX.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.hPlateformes prises en charge : consoles XBOX Series
