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Permet au système d’exploitation de libérer la mémoire vidéo des ressources en abandonnant leur contenu.

Syntaxe

Paramètres

NumResources   _In_
Type : UINT
Nombre de ressources dans le tableau d’arguments ppResources. ppResources   _In_reads_(NumResources)
Type : IDXGIResource*
Tableau de pointeurs vers des interfaces IDXGIResource pour les ressources à offrir. Priority   _In_
Type : DXGI_OFFER_RESOURCE_PRIORITY
Valeur de type DXGI_OFFER_RESOURCE_PRIORITY qui indique l’importance des données.

Valeur de retour

Type : HRESULT Retourne S_OK en cas de réussite; sinon, retourne un code d’erreur. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes de retour Direct3D 12.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h Bibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

IDXGIDevice2
Dernière modification le 6 octobre 2026