Skip to main content
Utilisez la page Technical capabilities pour spécifier les options de livraison, les paramètres audio et visuels, les entrées et d’autres propriétés

Points saillants de la page de produit

Les points saillants du produit sont présentés sous forme d’étiquettes affichées en haut de la fiche Store de votre jeu. Optimized for XBOX Series X|S et la haute résolution (4K Ultra HD) font partie des filtres les plus utilisés par les clients qui recherchent un nouveau jeu. Cochez la case de chacune de ces fonctionnalités mises en évidence que votre jeu prend en charge. Optimized for XBOX Series X|S : Les jeux qui obtiennent l’étiquette Optimized for XBOX Series X|S offrent des temps de chargement inégalés, des visuels améliorés et des fréquences d’images plus stables pouvant atteindre 120 images par seconde (FPS). Les titres admissibles comprennent les nouveaux titres conçus de façon native à l’aide de l’environnement de développement XBOX Series X|S et les titres déjà parus qui ont été reconstruits spécialement pour XBOX Series X|S. Pour plus d’information, consultez Optimized for Series X|S | XBOX Available in 4K : Cochez cette case si votre jeu peut afficher des visuels en 4K native pendant le jeu. Les jeux décrits comme offrant la 4K ont une résolution de 3840 × 2160 pixels, ce qui est une résolution nettement supérieure à la HD 1080p. Cochez cette case si une partie raisonnable du jeu est rendue en 4K. Ne la cochez pas si seuls le menu ou les cinématiques de votre jeu sont rendus en 4K. Smart Delivery : Smart Delivery est une fonctionnalité destinée aux joueurs qui leur permet d’acheter un jeu une seule fois et de recevoir la meilleure version disponible sur les consoles XBOX One et XBOX Series X|S, sans que le joueur ait à prendre de mesure supplémentaire ni à payer davantage. Du point de vue du joueur, le processus est pratiquement transparent. Pour plus d’information, consultez Smart Delivery. XBOX Play Anywhere : Les jeux classés XBOX Play Anywhere prennent en charge :
  • Les droits d’utilisation XBOX unifiés pour les versions console XBOX et Windows du jeu et tout contenu numérique associé (comme le contenu téléchargeable, les extensions, les passes de saison, les objets en jeu et les consommables). Les droits d’utilisation XBOX unifiés sont automatiquement activés pour un produit si les familles d’appareils Desktop et XBOX sont toutes deux sélectionnées dans Game Setup et, si cela s’applique au type de produit, si des packages valides sont publiés pour chaque famille d’appareils.
  • La progression multiplateforme XBOX entre les versions console XBOX et Windows du jeu, y compris les données de sauvegarde, les statistiques en jeu, la progression et la progression méta-jeu comme les succès XBOX. La progression multiplateforme XBOX peut être prise en charge au moyen du stockage infonuagique XBOX ou d’un système tiers ou propriétaire.
  • Pour plus d’information, consultez la politique XBOX Play Anywhere dans le Guide de l’éditeur XBOX.

Fonctionnalités

Cette propriété indique si votre jeu peut être installé sur d’autres lecteurs ou sur un stockage amovible. Elle est cochée par défaut, ce qui permet d’installer votre jeu sur un stockage amovible ou externe ainsi que sur le stockage interne. Nous vous recommandons de la laisser cochée, sauf si vous voulez empêcher l’installation de votre jeu sur un stockage amovible ou permettre son installation uniquement sur le stockage interne. Il n’existe aucune option pour restreindre l’installation de sorte qu’un jeu ne puisse être installé que sur un support de stockage amovible. Indiquez si votre jeu peut être installé sur d’autres lecteurs ou sur un stockage amovible.

Fonctionnalités audio/visuelles

Cochez la plateforme d’appareil appropriée sur laquelle la fonctionnalité est disponible. Designed to run at 60+ FPS : Sélectionnez cette fonctionnalité visuelle de console si votre jeu affiche des images stables à une fréquence de 60 FPS ou plus. Votre jeu doit maintenir une fréquence d’images stable à une résolution de 1080p ou plus pour être considéré comme conçu pour fonctionner à 60+ FPS. Ce paramètre s’applique uniquement aux titres sur console. Designed to run at 120 FPS : Sélectionnez cette fonctionnalité visuelle de console si votre jeu affiche des images stables à une fréquence de 120 FPS ou plus. Votre jeu doit maintenir une fréquence d’images stable à une résolution de 1080p ou plus pour être considéré comme conçu pour fonctionner à 120+ FPS. Ce paramètre s’applique uniquement aux titres sur console. High-dynamic range (HDR) video output : Sélectionnez cette fonctionnalité si votre jeu prend en charge la sortie HDR. Le HDR sur XBOX offre une gamme de couleurs de 10 bits, ou une gamme de couleurs étendue qui utilise davantage de couleurs pour une image plus riche et plus détaillée. Sur XBOX, cette fonctionnalité porte aussi le nom de Dolby Vision, utilisé par certaines applications vidéo. Raytracing : Sélectionnez cette fonctionnalité si votre jeu produit des effets d’éclairage graphiques (comme les ombres, les reflets, la réfraction et l’illumination globale) en simulant la lumière par le traçage de rayons dans l’environnement. Variable refresh rate : Sélectionnez cette fonctionnalité si votre jeu peut ajuster la fréquence d’actualisation de l’affichage à la volée pour offrir une expérience visuelle fluide et sans problème. Ce paramètre s’applique uniquement aux titres sur PC. Dolby Atmos : Sélectionnez cette fonctionnalité si votre jeu prend en charge la sortie audio spatiale propriétaire Dolby Atmos, qui offre une expérience de son ambiophonique immersive. Votre jeu doit être développé à l’aide d’outils qui s’intègrent à la sortie audio Dolby Atmos. DTS:X : Sélectionnez cette fonctionnalité si votre jeu prend en charge la sortie audio spatiale propriétaire DTS:X, qui offre une expérience de son ambiophonique immersive. Votre jeu doit être développé à l’aide d’outils qui s’intègrent à la sortie audio DTS:X. Spatial Sound : Sélectionnez cette fonctionnalité si votre jeu prend en charge une sortie audio spatiale 3D comme Windows Sonic. Broadcasting : Sélectionnez cette fonctionnalité si votre jeu peut diffuser vers des services de diffusion en direct.

Entrées

Sélectionnez le matériel d’entrée pris en charge que les joueurs peuvent utiliser pour interagir avec votre jeu. Actuellement, seuls le clavier et la souris sont offerts comme options d’entrée supplémentaires sur la console XBOX. L’entrée par manette est prise en charge par défaut. Les options d’entrée PC vous permettent de spécifier des périphériques d’entrée comme requis ou recommandés. Si vous spécifiez un périphérique d’entrée comme requis, le client Windows affichera des avertissements ou empêchera l’installation ou l’exécution du jeu lorsque le périphérique d’entrée requis n’est pas connecté au PC. Si vous spécifiez une entrée comme recommandée, le joueur peut utiliser le périphérique pour interagir avec votre jeu et le client Windows n’impose aucune restriction.

Spécifications avancées pour PC

Dans cette section, vous définissez les spécifications de votre jeu, comme la mémoire, la mémoire vidéo, le processeur et la carte graphique minimaux et recommandés. Entrez les spécifications du processeur et de la carte graphique sous forme de texte. Vos entrées sont affichées dans la fiche Store de votre jeu à titre indicatif pour conseiller les clients, mais elles ne sont pas imposées par le programme d’installation. Pour savoir comment le matériel minimal et recommandé est affiché dans les différentes versions de Windows, consultez la configuration système requise pour les applications Windows. Dans la section Capability guidance, vous pouvez sélectionner NFC HCE et NFC Proximity si votre jeu prend en charge l’utilisation de ces options matérielles. Dans la section Other, indiquez si Windows peut sauvegarder automatiquement les données de vos joueurs dans OneDrive, ou leur permettre d’enregistrer et de diffuser des extraits de votre jeu. Ces capacités sont activées par défaut. Décochez ces cases si vous ne voulez pas que Windows prenne en charge ces fonctionnalités pour votre jeu. Cette action empêche les joueurs de tirer parti des capacités du client Windows pour effectuer une sauvegarde automatique, ainsi que pour enregistrer et diffuser.

Autres plateformes et services

Supports Cortana : Sélectionnez cette option si votre jeu s’intègre à Cortana et prend en charge l’assistance numérique de Cortana. Cette option s’applique aux applications Windows. Vous pouvez laisser cette case décochée si votre jeu ne prend pas en charge Cortana. Sends Kinect data to external services : Sélectionnez cette option si votre jeu utilise des données Kinect et les envoie à un service externe. Allows players to make purchases but does not use the Microsoft Store commerce system : Laissez cette case décochée. Tous les achats effectués sur notre plateforme exigent l’utilisation de l’API d’achat intégré du Microsoft Store, qui relève du système commercial du Microsoft Store. Il s’agit d’un champ hérité utilisé par les applications soumises avant le 29 juin 2015, qui pourraient toujours être répertoriées dans le Store. Pour plus d’information sur les directives du Microsoft Store, consultez App Purchase without Microsoft Store commerce system. Service guidance and Mixed Reality setup : Cette option s’applique si votre jeu est conçu pour s’exécuter sur des écrans immersifs Windows Mixed Reality pour PC et des appareils HoloLens. Pour plus d’information, consultez les directives Conception pour la réalité mixte.

Étapes suivantes

Configurer les propriétés d'un produit de jeu

Voir aussi

Last modified on October 6, 2026