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Travaillez avec vos administrateurs réseau pour autoriser les domaines et les ports énumérés ci-dessous sur le réseau de votre organisation, et ouvrez des exceptions de pare-feu sur le PC de développement local. Vous devez établir une connexion LAN entre le PC de développement et l’appareil cible avant de pouvoir développer avec celui-ci.
Lors de la migration du XDK vers le GDK, mettez à jour toute règle de restriction propre à un dossier ou règle de pare-feu vers le nouveau chemin d’installation C:\Program Files (x86)\Microsoft GDK.

Domaines pour les services XBOX

Port pour les services XBOX

TCP 443.

Ports pour le PC de développement

2303, 3076, 4016, 11442, 11443, 49152, 49157, 49160.

Ports pour le multijoueur et Teredo

  • UDP 500 (entrant et sortant).
  • UDP 3544 (sortant).
  • UDP 4500 (entrant et sortant).
Pour exécuter des tests entre des appareils qui ne sont pas sur le même réseau, désactivez tout filtrage des paquets entrants.

Configuration réseau XBOX de serveur à serveur

Si votre titre effectue des appels réseau XBOX (XBOX Live) de serveur à serveur, ajoutez ces blocs CIDR à la liste d’autorisation pour tous les sandbox XBOX, y compris RETAIL, CERT, *.1 et *.99 :
  • 134.170.28.0/23
  • 191.232.80.128/25
  • 191.232.82.128/25
  • 191.234.78.0/23
  • 131.253.28.0/23
  • 134.170.176.0/22
  • 157.56.70.0/23
  • 65.55.42.0/23
  • 131.253.22.0/23
  • 191.234.240.0/21

Ports pour le GDK sur les consoles de la famille XBOX One

Ouvrez les ports ci-dessus pour TCP et UDP. La plupart des outils à interface graphique n’ont besoin que de TCP, mais XBOX Game Streaming requiert UDP.

Outil Submission Validator

  • Port : 443.
  • Domaine : https://*.xboxlive.com.

Wake on LAN pour les kits de développement XBOX

Requis par xbreboot et certaines parties de XBOX Manager. Les paquets magiques Wake-on-LAN sont envoyés vers :
  • UDP 7.
  • UDP 9.

Réseaux IPv6 uniquement

La plupart des services XBOX, y compris la connexion et l’authentification, n’exposent actuellement que des points de terminaison IPv4. Le développement et les tests requièrent une connectivité IPv4, et IPv6 est facultatif. XBOX ne prend pas en charge les réseaux purement IPv6. Les API de sockets des consoles et les outils de développement prennent en charge IPv6.
Dernière modification le 1 septembre 2026