Définir les modes de console
- DevHome → page Performance
- XBOX Manager → gestion des paramètres de la console
- XBOX Device Portal → page Paramètres
xbconfig(voir la section Débogage,ConsoleMode)
Modes de console du kit de développement XBOX One S
Modes de console du kit de développement XBOX One X
Modes de console du kit de développement XBOX Series X
Remarques
- Les titres sur XBOX One X et XBOX Series X peuvent utiliser respectivement jusqu’à 9 152 MB et 13 312 MB de mémoire; les valeurs par défaut sont 8 128 MB et 10 208 MB.
- Changer le mode de console ne modifie pas le mode de profilage (Profiling Mode). La mémoire supplémentaire reste disponible pour votre titre, PIX et les outils jusqu’à ce que le mode de profilage soit désactivé.
- Détectez le mode actif avec
XSystemGetDeviceType. Pour Lockhart 40GB, vérifiezXBOXScarlettLockhartet inspectezGameLimitretourné parXMemGetWorkingSetStatistics. - Certains modes émulés désactivent des fonctionnalités de la plateforme — p. ex., le XBOX One Test Mode ne peut pas utiliser la 4K ni le HDR.
- Les captures GPU PIX effectuées sur un kit de développement dans un mode de console donné peuvent être analysées plus tard sur la console cible réelle (p. ex., une capture faite sur une XBOX One X en XBOX One S Mode peut être analysée sur une XBOX One S pour des mesures de performance GPU précises).
Validation finale recommandée : pour la famille XBOX One, utilisez un kit de développement XBOX One S + un kit de développement XBOX One X. Pour XBOX Series X|S, validez sur un kit de développement XBOX Series X|S dans les modes
LockhartProfiling et AnacondaProfiling.