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Cet article fournit de l’information sur les présentations portant sur les graphiques données lors des conférences de jeux vidéo de Microsoft, de 2019 à aujourd’hui.

XBOX Developer Days 2024

  • Équipement peaufiné : optimisation du rendu de Call of Duty® pour XBOX
  • Tirer le meilleur parti du compilateur de nuanceurs XBOX
  • Nouveautés de PIX
    • Description : cette présentation offre une vue d’ensemble des plus récentes fonctionnalités et améliorations de PIX sur XBOX et de PIX sur Windows, notamment les performances des applications, le débogage GPU, l’analyse des performances, le lancer de rayons, la mémoire et les ressources, la prise en charge des fonctionnalités Direct3D, les captures de minutage (Timing Captures) et la modification de la disposition.
    • Résumé : Nouveautés de PIX
    • Vue d’ensemble : Nouveautés de PIX en 2024
    • Vidéo de la présentation : Nouveautés de PIX
    • PowerPoint : G03.EN_Whats_New_In_PIX.XboxDevDays2024.pptx  - Fichier vidéo : G03US.EN_WhatsNewInPIX.XDD2024.mp4
  • Trucs et astuces de débogage GPU
    • Description : cette présentation fournit des trucs et astuces pour le débogage GPU, couvrant le débogage des nuanceurs en temps réel, les exceptions de nuanceurs, l’analyse des blocages du GPU et le débogage des nuanceurs hors ligne.
    • Résumé : Trucs et astuces de débogage GPU
    • Vue d’ensemble : Trucs et astuces de débogage GPU
    • Vidéo de la présentation : Trucs et astuces de débogage GPU
    • PowerPoint : G04.EN_GPU_Debugging_Tips_And_Tricks.XboxDevDays2024.pptx
    • Fichier vidéo : G04US.EN_GPUDebuggingTipsAndTricks.XDD2024.mp4
  • Nuanceurs de maillage : récits du terrain
    • Description : cette présentation couvre l’implémentation, les pratiques exemplaires et les avantages en matière de performances de l’utilisation des nuanceurs de maillage (Mesh Shaders) sur XBOX, notamment des techniques d’élimination (culling), d’optimisation de la mémoire et des exemples concrets tirés d’Avatar: Frontiers of Pandora™ et d’Alan Wake 2®.
    • Résumé : Nuanceurs de maillage : récits du terrain
    • Vidéo de la présentation : Nuanceurs de maillage : récits du terrain
    • PowerPoint : G05.EN_Mesh_Shaders_Tales_From_Trenches.XboxDevDays2024.pptx
    • Fichier vidéo : G05US.EN_MeshShadersTalesFromTrenches.XDD2024.mp4
  • Optimisation des performances des nuanceurs avec l’Explorateur de nuanceurs (Shader Explorer) de PIX
  • Lancer de rayons XBOX : performances et optimisation
    • Description : cette présentation offre une présentation approfondie de la visionneuse BVH (Bounding Volume Hierarchy) de PIX, de ses nouvelles fonctionnalités, des améliorations de performances et de divers conseils pour optimiser les performances du lancer de rayons sur XBOX. Des renseignements sur l’utilisation du générateur BVH hors ligne et d’autres outils pertinents sont également abordés.
    • Résumé : Lancer de rayons XBOX : performances et optimisation
    • Vidéo de la présentation : Lancer de rayons XBOX : performances et optimisation
    • PowerPoint : G07.EN_Xbox_Raytracing_Performance.XboxDevDays2024.pptx
    • Fichier vidéo : G07US.EN_XboxRaytracingPerformance.XDD2024.mp4
  • Trucs et astuces sur les performances GPU
  • Analyse rapide des performances avec​ GPU Trace
    • Description : cette présentation offre une vue d’ensemble approfondie de GPU Trace, un outil léger de capture GPU qui enregistre l’occupation du GPU et les données des compteurs de performances pour aider les développeurs à réduire le temps d’itération de l’analyse des performances. La présentation explique comment comprendre les vues de GPU Trace, comment y naviguer et comment diagnostiquer les problèmes de performances à l’aide d’exemples pratiques.
    • Résumé : Analyse rapide des performances avec​ GPU Trace
    • Vidéo de la présentation : Analyse rapide des performances avec​ GPU Trace
    • PowerPoint : G09.EN_Rapid_Performance_GPU_Trace.XboxDevDays2024.pptx
    • Fichier vidéo : G09US.EN_RapidPerformanceGPUTrace.XDD2024.mp4
  • Lancer de rayons XBOX : mise à jour 2024
    • Description : cette présentation offre une mise à jour approfondie sur le lancer de rayons XBOX pour 2024, couvrant les mises à jour de l’API, la compression BVH (Bounding Volume Hierarchy) et les techniques d’optimisation des performances.
    • Résumé : Lancer de rayons XBOX : mise à jour 2024
    • Vidéo de la présentation : Lancer de rayons XBOX : mise à jour 2024
    • PowerPoint : G10.EN_Xbox_Raytracing_Update.XboxDevDays2024.pptx
    • Fichier vidéo : G10US.EN_XboxRaytracingUpdate.XDD2024.mp4
  • Extensibilité de la visionneuse de maillages et de textures
  • Optimisation des flux de travail de développement de jeux avec Visual Studio et l’IA
  • Rendu piloté par le GPU avec des nuanceurs de maillage dans Alan Wake 2®

Xfest 2022

  • Visite de la nouvelle liste de vérification PIX : les performances GPU simplifiées
  • Exploiter la puissance du matériel HDR et d’affichage de la XBOX Series X|S
  • Comprendre la cadence d’images et la latence avec les API de présentation du GDKX
  • Bilan du pipeline de rendu piloté par le GPU de Halo Infinite
    • Fichiers de la présentation : GR04_PostMortem of the Halo Infinite GPU Driven Rendering Pipeline
  • Démystifier le débogage GPU : analyse des blocages et débogage en direct
    • Fichiers de la présentation : GR05_Demystifying GPU Debugging - Hang Investigations and Live Debugging
  • Pièges graphiques courants de la XBOX Series X|S et solutions
  • Améliorations apportées à PIX pour XBOX
  • Création de portails dans Unreal pour Psychonauts 2
    • Fichiers de la présentation : GR08_Creating Portals in Unreal for Psychonauts 2
  • Pratiques exemplaires pour le lancer de rayons sur XBOX Series X|S
  • Les plus récentes avancées de HLSL et du compilateur de nuanceurs XBOX
    • Fichiers de la présentation : GR10_The Latest Advances in HLSL and the XBOX Shader Compiler
  • Optimisation de The Matrix Awakens : une expérience Unreal Engine 5 pour XBOX Series X|S
    • Fichiers de la présentation : GR11_Optimizing The Matrix Awakens - An Unreal Engine 5 Experience for XBOX Series X|S

Game Stack Live 2021

  • Débogage avec PIX pour XBOX Series X|S
    • Fichiers de la présentation : Graphics13_NDA_PIX for XBOX Series X|S_Gen9 GPU Debugging
  • ATG 2021 Graphiques : pratiques exemplaires pour les GPU de la XBOX Series X|S
    • Fichiers de la présentation : ATG2021-Graphics-ScarlettGPUs-Best-Practices
  • ATG 2021 Graphiques : pratiques exemplaires pour les GPU de la XBOX Series X|S (japonais)
    • Fichiers de la présentation : JP_ATG2021-Graphics-ScarlettGPUs-Best-Practices.PPTX-2021.06-Japanese

Xfest 2019

  • Vue d’ensemble du GPU de la XBOX Series X|S
  • Portage des graphiques vers la XBOX Series X|S
    • Fichiers de la présentation : XF2019_Graphics_02_Day1_Porting_Graphics_to_Scarlett
  • Diffusion en continu des textures sur XBOX Series X|S
    • Fichiers de la présentation : XF2019_Graphics_03_Day1_Texture_Streaming_on_Scarlett
  • Jeu réactif
    • Vue d’ensemble : Jeu réactif
    • Fichiers de la présentation : XF2019_Graphics_04_Day1_Responsive_Gaming
  • Lancer de rayons sur XBOX Series X|S
    • Fichiers de la présentation : XF2019_Graphics_05_Day2_Raytracing_on_Scarlett
  • Nuanceurs de maillage DirectX : une solution de remplacement optimisée aux nuanceurs de géométrie
    • Fichiers de la présentation : XF2019_Graphics_06_Day2_DirectX_Mesh_Shaders_Next-Gen_Geometry_Pipeline)
  • Nuanceurs de la XBOX Series X|S
    • Fichiers de la présentation : XF2019_Graphics_07_Day2_Scarlett_Shaders
  • Ombrage à débit variable et éclairage clairsemé
  • Mises à jour de PIX
    • Fichiers de la présentation : XF2019_Graphics_09_Day2_PIX_Updates

Télécharger les présentations Microsoft PowerPoint et les vidéos

Cette section fournit les instructions pour télécharger les présentations sur les graphiques de Xfest 2019, de Game Stack Live 2021 et de Xfest 2022. Ces présentations fournissent de l’information sur les fonctionnalités intégrées, les optimisations et les pratiques exemplaires pour les GPU de la XBOX Series X|S et de la XBOX One. Comme référence au niveau du matériel, des spécifications architecturales sont incluses afin que vous puissiez ajuster les performances d’un titre en fonction du matériel des consoles XBOX Series. Pour l’amélioration des images graphiques, des améliorations visuelles propres aux consoles XBOX Series sont décrites.
  1. Accédez à Téléchargements du Game Development Kit (GDK).
  2. Sous Select file type, sélectionnez Conference Materials, puis sélectionnez Confirm.
  3. Sous Select build/version number, choisissez l’une des présentations sur les graphiques suivantes.
    • Dev Days 2024 (en) Graphics Track Presentations (DD.EN.2024.05)
    • Dev Days 2024 (ja) Graphics Track Presentations (DD.JA.2024.05)
    • Dev Days 2024 (en) Graphics Track Videos (DD.EN.2024.05)
    • Xfest 2022 Graphics Track PowerPoints
    • Xfest 2022 Graphics Track Videos
    • [2021.04] - Game Stack Live NDA Graphics Track PowerPoints
    • [2021.04] - Game Stack Live NDA Graphics Track Videos
    • [2021.06] - ATG 2021 Graphics - Scarlett GPUs Best Practices
    • JP_ATG2021-Graphics-ScarlettGPUs-Best-Practices.PPTX (2021.06) (Japanese)
    • [2019.11] - 2019 Xfest Graphics Track PowerPoints
    • [2019.11] - 2019 Xfest Graphics Track Videos
  4. Sélectionnez Download Now, puis attendez la fin du téléchargement du fichier .zip.
  5. Accédez à votre dossier Téléchargements local, puis décompressez (extrayez) les fichiers du dossier compressé.
Last modified on October 6, 2026