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Vidéo de la présentation

Résumé de la conférence

Vous pourriez rencontrer des problèmes de développement de jeux comme une corruption du rendu, des pépins graphiques, des blocages du GPU et des erreurs de page. Les blocages du GPU peuvent aussi survenir après la sortie d’un jeu. Outre les blocages, en tant qu’auteur de nuanceurs, vous pourriez vouloir exécuter pas à pas vos nuanceurs complexes pour repérer les bogues. Cette conférence présente un large éventail de trucs et astuces de débogage GPU pour tous ces scénarios. Ces options de débogage comprennent la détection des exceptions de nuanceurs au moment où elles se produisent, leur inspection hors ligne et l’analyse des blocages en temps réel, ainsi que le débogage des nuanceurs post-mortem et à la demande. Ces options réduisent à la fois le temps et le coût de développement des jeux, tout en augmentant leur qualité et leur fiabilité.

Sommaire

  • Défis : explore les obstacles comme les bogues de nuanceurs, les exceptions de nuanceurs et les blocages du GPU pendant le développement graphique, ainsi que les blocages du GPU après la sortie
  • Avantages : met l’accent sur la réduction des problèmes graphiques et des risques de blocage du GPU
  • Pratiques exemplaires : met l’accent sur la validation, la liste de vérification des captures GPU et la détection des exceptions
  • Détection des exceptions : décrit la détection des exceptions, notamment les exceptions numériques, la division par zéro, le dépassement de capacité positif et négatif, et les violations de mémoire. Décrit le débogage des exceptions en temps réel ainsi que hors ligne à l’aide de captures GPU. Présente également des témoignages de développeurs ayant réussi à capturer une corruption de texture et un écrasement involontaire de la mémoire GPU
  • Analyse des blocages du GPU : présente des techniques d’analyse des blocages du GPU pendant et après le développement du jeu
  • Débogage en direct à la demande : décrit l’activation et les fonctionnalités du débogage en direct à la demande, en dehors des scénarios d’exception et de blocage
  • Points à retenir : résume quand utiliser chaque technique et fournit des références pour approfondir ses connaissances

Objectifs d’apprentissage

  • Comprendre les défis du débogage des problèmes graphiques et de l’analyse des blocages du GPU.
  • Apprendre des techniques de débogage des nuanceurs en temps réel pour intercepter les exceptions de nuanceurs et analyser les blocages du GPU liés aux nuanceurs.
  • Repérer les exceptions de nuanceurs dans les captures GPU.
  • Analyser les blocages du GPU pendant les phases de développement et de vente au détail.
  • Comparer le débogage des nuanceurs en direct au débogage hors ligne.
  • Utiliser des outils comme PIX pour détecter et déboguer les exceptions.
  • Activer et effectuer un débogage en direct à la demande pour analyser les bogues de nuanceurs ou vérifier le flux d’exécution.
  • Comprendre les responsabilités des développeurs en matière de débogage en direct, notamment autoriser la communication entre le titre et PIX et utiliser des pilotes validés ou instrumentés.
  • Mener des analyses post-mortem efficaces des blocages du GPU pour en trouver la cause première.
Last modified on October 6, 2026