Résumé de la conférence
Cette présentation fait découvrir l’outil Shader Explorer de PIX, qui permet d’examiner les caractéristiques de performances des nuanceurs, notamment la pression sur les registres et le coût d’exécution. Une vue d’ensemble de l’occupation des nuanceurs, de l’utilisation du matériel et d’autres facteurs qui influent sur les performances des nuanceurs est présentée. Shader Explorer est utilisé pour examiner une optimisation des performances réalisée dans un titre réel, afin de donner un aperçu des fonctionnalités de l’outil et de montrer comment il peut servir à trouver des gains de performances.Sommaire
- Performances des nuanceurs : approfondissez l’optimisation des performances des nuanceurs avec Shader Explorer dans PIX, offert depuis octobre 2023, pour un rendu graphique amélioré.
- Renseignements sur l’occupation : obtenez des renseignements sur les facteurs limitant l’occupation des nuanceurs pour XBOX Series X|S, notamment les vagues, les threads, les registres vectoriels à usage général (VGPR), le magasin de données local (LDS) et la mémoire de travail (scratch), afin de maximiser l’efficacité.
- Shader Explorer : explorez des techniques d’optimisation des performances des nuanceurs à l’aide de Shader Explorer pour obtenir une qualité graphique supérieure.
- Intégration de Shader seQuencer Thread Trace (SQTT) : découvrez comment l’intégration de SQTT dans Shader Explorer facilite le profilage avec Shader Trace pour obtenir des données de performances détaillées.
- Shader Trace : examinez le profilage avec Shader Trace pour comprendre l’exécution des vagues et l’utilisation du matériel afin d’obtenir des résultats optimaux.
- Démonstrations pratiques : présente des démonstrations et des exemples pratiques pour illustrer les techniques d’optimisation, offrant des expériences d’apprentissage concrètes.
Objectifs d’apprentissage
- Comprendre l’optimisation des performances des nuanceurs avec Shader Explorer dans PIX.
- Découvrir l’occupation des nuanceurs et la façon dont elle limite les performances sur XBOX Series X|S.
- Repérer les facteurs limitant l’occupation pour XBOX Series X|S, notamment les vagues, les threads, les VGPR, le LDS et la mémoire de travail.
- Explorer l’intégration de SQTT dans Shader Explorer et ses avantages pour le profilage avec Shader Trace.
- Effectuer un profilage avec Shader Trace pour comprendre l’exécution des vagues et l’utilisation du matériel.
