Skip to main content
En este tema se describe cómo puede usar y combinar nuestros servicios para el desarrollo de títulos multiplataforma. Para proporcionarle el máximo control de diseño, hemos hecho que nuestros componentes y servicios multijugador sean lo suficientemente flexibles como para poder usarse como una solución de conjunto completo o combinarse con la implementación personalizada de su estudio u otra solución de middleware. Si está desarrollando específicamente títulos para XBOX y PC, consulte en su lugar Guía de diseño multijugador para XBOX y PC.

Plataformas compatibles actualmente

  • Android
  • iOS
  • PlayStation®
  • Steam
  • XBOX
  • PC con Windows
Mejoramos constantemente nuestras tecnologías y servicios para satisfacer las necesidades de los desarrolladores. Nos encanta escuchar sus opiniones, así que envíenos sus comentarios en el foro de desarrolladores de XBOX. “PlayStation” es una marca registrada o marca comercial de Sony Interactive Entertainment Inc.

Diseño multijugador servidor-cliente

En un diseño servidor-cliente, la lógica de juego autoritativa se hospeda en el servidor. La imagen siguiente muestra cómo nuestros servicios funcionan conjuntamente para crear una sesión de juego multijugador mediante la arquitectura servidor-cliente. Servicios multijugador de Microsoft para la arquitectura servidor-cliente multiplataforma

Diseño multijugador cliente-host

En un diseño cliente-host, los clientes actúan como hosts. Esto significa que los clientes pueden proporcionar la lógica de juego autoritativa y la administración de los estados del juego. Al desarrollar juegos con este diseño, puede usar Party para habilitar el chat y la comunicación de datos permitiendo que los clientes se conecten automáticamente entre sí a través de una retransmisión en la nube transparente y de baja latencia. Puede verlo como una arquitectura de punto a punto, pero con una retransmisión para la comunicación. El uso de una retransmisión transparente y de baja latencia evita las filtraciones de IP y otros problemas de seguridad relacionados que se asocian con la implementación tradicional de punto a punto y, por lo tanto, mejora la seguridad en línea de sus jugadores. La imagen siguiente muestra cómo nuestros servicios funcionan conjuntamente para crear una sesión de juego multijugador mediante el diseño cliente-host. Servicios multijugador de Microsoft para la arquitectura cliente-host multiplataforma

Cómo combinar soluciones para títulos multiplataforma

La tabla siguiente muestra un par de combinaciones y tecnologías diferentes que puede usar para crear la experiencia multijugador deseada.
Las experiencias sociales de XBOX relacionadas con invitaciones, uniones y jugadores recientes son un requisito de XBOX (XR) solo para títulos de XBOX y PC para Windows.
Clave: Solución personalizada significa que usa una implementación interna u otras soluciones de middleware que no son de Microsoft.

Consulte también

Última modificación el 28 de agosto de 2026