Inicio rápido: macOS
Introducción al SDK de PlayFab Services para macOS. Siga estos pasos para incluir las bibliotecas en su proyecto y probar el código de ejemplo de las funciones básicas de PlayFab. Este inicio rápido le ayuda a realizar su primera llamada a la API de PlayFab con el SDK de macOS. Antes de continuar, asegúrese de haber completado los pasos de Inicio rápido: Game Manager, que garantizan que tiene una cuenta de PlayFab y que está familiarizado con Game Manager de PlayFab.Requisitos
- Una cuenta de desarrollador de PlayFab.
- IDE de XCode instalado.
Configuración del proyecto
Descargue el SDK de PlayFab para macOS en su proyecto desde la página de versiones del SDK de PlayFab.Integración del SDK de C de PlayFab en su propio proyecto
Adición de archivos binarios al juego
Después de obtener los archivos binarios mediante descarga o compilándolos a partir del código fuente, debería poder integrarlos fácilmente en su juego o aplicación. Debe agregar los siguientes archivos binarios al juego:- HttpClient_macOS.xcframework
- PlayFabCore_macOS.xcframework
- PlayFabServices_macOS.xcframework
- En XCode, vaya al destino que desee y selecciónelo.
- En la sección General, desplácese hacia abajo y, en la sección “Frameworks, Libraries, and Embedded Content”, seleccione el signo ”+”.
- Busque sus archivos binarios de PlayFabServices / PlayFabCore / HttpClient y seleccione las carpetas xcframework. (También puede seleccionar una biblioteca específica si navega dentro de las carpetas xcframework, pero se recomienda importar el paquete xcframework, ya que funcionará tanto para compilaciones de dispositivo como de simulador.)
- Después de importar correctamente los archivos binarios, HttpClient_macOS, PlayFabCore_macOS y PlayFabServices_macOS aparecen en Frameworks, Libraries, and Embedded Content.
Adición de rutas de búsqueda de encabezados
Una vez agregados los archivos binarios, deberá asegurarse de que las rutas de búsqueda de encabezados también estén configuradas correctamente.- Vaya a su proyecto.
- Seleccione “Build Settings” y, después, busque “Header Search Paths”.
-
Actualice el valor de la propiedad para incluir los encabezados del SDK. Agregue una referencia a los encabezados que se encuentran en la carpeta include. Ejemplo:
