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Este SDK de PlayFab admite el seguimiento de depuración extensible. Use el seguimiento de depuración cuando encuentre errores y quiera una imagen completa de las llamadas que realiza el juego y los resultados que devuelve el servidor. Hay opciones para controlar el nivel de detalle del seguimiento e integrarlo con los registros de depuración propios del juego. También puede dirigir la salida al panel de salida de Visual Studio.

Habilitación y configuración del nivel de detalle

En el ejemplo de código siguiente se habilita el seguimiento de depuración y se establece el nivel de error de depuración en Verbose. También puede establecer el nivel de error de depuración en Error para mostrar solo el seguimiento de las llamadas con error, o en Off para deshabilitar el seguimiento.) La salida de depuración resultante se envía al panel de salida al ejecutar el proyecto en Visual Studio.

Conexión a los registros del juego

Para conectar la depuración de seguimiento de PlayFab a los registros de depuración propios del juego, use HCTraceSetClientCallback. Proporcione una devolución de llamada que pueda tomar la salida de seguimiento de PlayFab y dirigirla a los registros del juego.

Escritura de seguimientos en un archivo

Para escribir la salida de seguimiento de PlayFab en un archivo de registro en disco, llame a PFTraceEnableTraceToFile con el directorio donde se debe crear el archivo de seguimiento. Llame a esta función después de la inicialización.
Esta función es independiente de las funciones HCTrace anteriores. Puede usar el seguimiento en archivo junto con la salida del depurador y las devoluciones de llamada de cliente.

Referencia

Documentación de referencia de la API de PlayFab Documentación de referencia de la API de seguimiento
Última modificación el 1 de septiembre de 2026