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Este SDK de PlayFab admite el seguimiento de depuración extensible. Use el seguimiento de depuración cuando encuentre errores y quiera una imagen completa de las llamadas que realiza el juego y los resultados que devuelve el servidor. Hay opciones para controlar el nivel de detalle del seguimiento e integrarlo con los registros de depuración propios del juego. También puede dirigir la salida al panel de salida de Visual Studio.

Habilitación y configuración del nivel de detalle

En el ejemplo de código siguiente se habilita el seguimiento de depuración y se establece el nivel de error de depuración en Verbose. También puede establecer el nivel de error de depuración en Error para mostrar solo el seguimiento de las llamadas con error, o en Off para deshabilitar el seguimiento.) La salida de depuración resultante se envía al panel de salida al ejecutar el proyecto en Visual Studio.

Conexión a los registros del juego

Para conectar la depuración de seguimiento de PlayFab a los registros de depuración propios del juego, use HCTraceSetClientCallback. Proporcione una devolución de llamada que pueda tomar la salida de seguimiento de PlayFab y dirigirla a los registros del juego.

Escritura de seguimientos en un archivo

Para escribir la salida de seguimiento de PlayFab en un archivo de registro en disco, llame a PFTraceEnableTraceToFile con el directorio donde se debe crear el archivo de seguimiento. Llame a esta función después de la inicialización.
Esta función es independiente de las funciones HCTrace anteriores. Puede usar el seguimiento en archivo junto con la salida del depurador y las devoluciones de llamada de cliente.

Referencia

Documentación de referencia de la API de PlayFab Documentación de referencia de la API de seguimiento
Última modificación el 20 de octubre de 2026