Inicio rápido: Linux
Introducción al SDK de PlayFab Services para Linux. Siga estos pasos para incluir las bibliotecas en su proyecto y probar el código de ejemplo de las funciones básicas de PlayFab. Este inicio rápido le ayuda a realizar su primera llamada a la API de PlayFab con Linux. Antes de continuar, asegúrese de haber completado los pasos de Inicio rápido: Game Manager, que garantizan que tiene una cuenta de PlayFab y que está familiarizado con Game Manager de PlayFab.Requisitos
- Una cuenta de desarrollador de PlayFab.
- Ubuntu 22.04 o posterior, o Subsistema de Windows para Linux con la distribución Ubuntu 22.04 o posterior. Consulte Cómo instalar Linux en Windows con WSL. Otras distribuciones de Linux deberían funcionar, pero no se han verificado.
Configuración del proyecto
Descargue el SDK de PlayFab para Linux en su proyecto desde la página de versiones del SDK de PlayFab.Integración del SDK de C de PlayFab en su propio proyecto
Adición de archivos binarios al juego
Deberá integrar en su proyecto los archivos de objetos compartidos (.so). Puede compilar los archivos binarios usted mismo o descargarlos desde la página de versiones. Los pasos siguientes están escritos partiendo del supuesto de que ha creado un proyecto nuevo.Adición de los archivos .so
Estos archivos se integran en su proyecto mediante CMake.- Descomprima la versión del SDK de PlayFab para Linux y coloque su contenido en el directorio que desee.
- Con target_include_directories u otra función equivalente, agregue esta lista de encabezados de la versión del SDK de PlayFab:
- Con target_link_libraries u otra función equivalente, vincule las ubicaciones de los archivos .so a su proyecto.
