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La información de configuración necesaria para configurar una secuencia de receptor de audio.

Sintaxis

Miembros

format   PartyAudioFormat*
may be nullptr
Opcionalmente, especifica el formato del audio que se enviará a la secuencia de receptor. Si este valor es nullptr, la secuencia de receptor se configurará para usar el formato más eficiente para la biblioteca. El formato se puede consultar mediante PartyAudioManipulationSinkStream::GetFormat(). maxTotalAudioBufferSizeInMilliseconds   uint32_t El tamaño total máximo de los búferes de audio que pueden existir simultáneamente para esta cola, en milisegundos. Esto define el límite de la cantidad total de audio que la secuencia de receptor pone en cola internamente, pero que la biblioteca aún no ha procesado. Cuando se alcanza este límite, la secuencia de receptor dejará de aceptar búferes adicionales.

Este valor debe elegirse en función de la frecuencia con la que el juego enviará búferes a la secuencia de receptor y del tamaño de esos búferes. Dado que la biblioteca procesa el audio en intervalos de 40 milisegundos, el mínimo es de 40 milisegundos. La mayoría de los juegos encontrarán que 200 milisegundos es un valor razonable.

Requisitos

Encabezado: Party.h

Consulte también

Miembros de Party
PartyLocalChatControl::ConfigureAudioManipulationCaptureStream
PartyLocalChatControl::ConfigureAudioManipulationRenderStream
Última modificación el 28 de agosto de 2026