Sintaxis
Parámetros
configuration PartyAudioManipulationSinkStreamConfiguration*opcional La configuración de la secuencia.
asyncIdentifier void*opcional Un valor de contexto opcional del tamaño de un puntero definido por la aplicación que se puede usar para asociar el cambio de estado de finalización con esta llamada.
Valor devuelto
PartyErrorc_partyErrorSuccess si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante PartyManager::GetErrorMessage().
Comentarios
Si la configuración no es nula, se creará una secuencia de representación de manipulación de audio para este control de chat. Esa secuencia actúa como la canalización de representación del audio que se representará en este control de chat. Si la configuración es nula y se ha configurado previamente una secuencia, la secuencia se destruirá.Al finalizar la operación asincrónica, cuando se especificó una configuración no nula, se puede consultar una secuencia de representación para este control de chat mediante PartyLocalChatControl::GetAudioManipulationRenderStream(). La finalización se indica mediante un cambio de estado PartyConfigureAudioManipulationRenderStreamCompletedStateChange.
Compatibilidad de plataformas y formatos admitidos
Esta función solo se admite en Windows, XBOX y PlayStation® 5. Las llamadas en otras plataformas producirán un error.Las siguientes opciones de formato se admiten en Windows y XBOX.
Para obtener una lista de las opciones de formato admitidas para PlayStation® 5, consulte el documento README-RealTimeAudioManipulation.md distribuido con el paquete de la biblioteca Party.
