| GetSingleton | Recupera una referencia a la instancia singleton de PartyManager. |
| SetOption | Configura una opción para ajustar con precisión la funcionalidad de la biblioteca de Party. |
| GetOption | Recupera una opción usada para ajustar con precisión la funcionalidad de la biblioteca de Party. |
| GetErrorMessage | Obtiene la forma legible de un error generado por la biblioteca de Party. |
| SerializeNetworkDescriptor | Serializa una estructura de descriptor de red en una cadena opaca que es segura para comunicarse a través de canales de comunicación específicos del título y de la plataforma. |
| DeserializeNetworkDescriptor | Deserializa una estructura de descriptor de red a partir de una cadena opaca serializada mediante una llamada anterior a SerializeNetworkDescriptor(). |
| SetMemoryCallbacks | Configura opcionalmente las devoluciones de llamada de asignación y liberación de memoria que debe usar la biblioteca de Party. |
| GetMemoryCallbacks | Recupera las devoluciones de llamada de asignación y liberación de memoria que está usando la biblioteca de Party. |
| SetProfilingCallbacksForMethodEntryExit | Configura opcionalmente las devoluciones de llamada de eventos de generación de perfiles que la biblioteca de Party realizará al entrar o salir de métodos instrumentados. |
| GetProfilingCallbacksForMethodEntryExit | Recupera las devoluciones de llamada de eventos de generación de perfiles que la biblioteca de Party está configurada para usar al entrar o salir de métodos instrumentados. |
| SetThreadAffinityMask | Configura opcionalmente el procesador en el que se ejecutan los subprocesos internos de la biblioteca de Party. |
| GetThreadAffinityMask | Recupera, como máscara de afinidad, el conjunto actual de procesadores en los que se ejecutarán o se están ejecutando los subprocesos internos de la biblioteca de Party. |
| SetWorkMode | Configura el modo de trabajo de la tarea de procesamiento de la biblioteca de Party asociada a threadId. |
| GetWorkMode | Recupera el modo de trabajo actual de la tarea de procesamiento interna de la biblioteca de Party asociada a threadId. |
| Initialize | Inicializa la instancia del objeto PartyManager. |
| Cleanup | Recupera de inmediato todos los recursos asociados a todos los objetos de la biblioteca de Party. |
| StartProcessingStateChanges | Recupera una matriz de todos los PartyStateChange que se deben procesar desde la última llamada de este tipo. |
| FinishProcessingStateChanges | Devuelve una matriz de PartyStateChange que se estaban procesando. |
| DoWork | Realiza de forma sincrónica la tarea de procesamiento asociada a threadId. |
| GetRegions | Obtiene una matriz que contiene el conjunto de regiones para las que está configurado el título, junto con información de latencia de ida y vuelta. |
| CreateNewNetwork | Pone en cola un intento asincrónico de crear una nueva red. |
| ConnectToNetwork | Pone en cola un intento asincrónico de conectarse a una red. |
| GetLocalDevice | Obtiene el dispositivo local. |
| CreateLocalUser | Crea un objeto de usuario local que se usa para representar a un jugador local al realizar operaciones de red y chat. |
| CreateLocalUserWithEntityType | Crea un objeto de usuario local que se usa para representar un Entity ID y un tipo de PlayFab compatibles al realizar operaciones de red y chat. |
| DestroyLocalUser | Inicia una operación asincrónica para destruir un usuario local. |
| GetLocalUsers | Obtiene una matriz que contiene todos los usuarios locales creados por CreateLocalUser() o CreateLocalUserWithEntityType(). |
| GetNetworks | Obtiene una matriz de todas las redes a las que el dispositivo local está conectado o conectándose. |
| GetChatControls | Obtiene una matriz que contiene una lista combinada de todos los controles de chat del dispositivo local y de todos los dispositivos remotos. |