Sintaxis
Parámetros
titleId PartyString
El Title ID de PlayFab de la aplicación.
Valor devuelto
PartyErrorc_partyErrorSuccess si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante GetErrorMessage().
Comentarios
Se debe llamar a este método antes que a cualquier otro, aparte de los métodos estáticos GetSingleton(), SetMemoryCallbacks(), GetMemoryCallbacks(), SetThreadAffinityMask(), GetThreadAffinityMask(), SerializeNetworkDescriptor(), DeserializeNetworkDescriptor(), SetWorkMode() y GetWorkMode(). No se puede volver a llamar a Initialize() sin una llamada posterior a Cleanup().Cada llamada a Initialize() debe tener una llamada a Cleanup() correspondiente.
Las aplicaciones que usan la versión de Microsoft Game Core de la biblioteca de Party deberán esperar a que se inicialice la pila de redes de Game Core antes de llamar a este método. El estado de la pila de red se puede determinar mediante la API XNetworkingGetConnectivityHint de Game Core.
Las aplicaciones que usan la versión de Microsoft Game Core de la biblioteca de Party deben escuchar las notificaciones de estado de la aplicación mediante la API RegisterAppStateChangeNotification. Cuando la aplicación se suspende, la aplicación debe llamar a PartyManager::Cleanup(). Cuando la aplicación se reanuda, el título debe esperar a que la pila de redes de Game Core esté lista y, a continuación, reinicializar la biblioteca de Party mediante una llamada a PartyManager::Initialize().
El
titleId proporcionado debe ser el mismo Title ID usado para adquirir los Entity ID y Entity Token de PlayFab que se pasarán a CreateLocalUser(), CreateLocalUserWithEntityType() y PartyLocalUser::UpdateEntityToken().
Requisitos
Encabezado: Party.hConsulte también
PartyManagerPartyManager::CreateLocalUser
PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType
PartyManager::Cleanup
PartyManager::GetSingleton
PartyManager::SetMemoryCallbacks
PartyManager::GetMemoryCallbacks
PartyManager::SetThreadAffinityMask
PartyManager::GetThreadAffinityMask
PartyManager::SerializeNetworkDescriptor
PartyManager::DeserializeNetworkDescriptor
PartyLocalUser::UpdateEntityToken
