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Obtiene el dispositivo local.

Sintaxis

Parámetros

localDevice   PartyLocalDevice**
salida asignada por la biblioteca
El dispositivo local de salida.

Valor devuelto

PartyError c_partyErrorSuccess si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante GetErrorMessage().

Comentarios

El dispositivo local representa el dispositivo físico en el que se ejecuta el título, como una XBOX One o un PC. Una vez inicializada la biblioteca, este método siempre devolverá correctamente un dispositivo local. El dispositivo local también aparecerá en la lista de dispositivos de cualquier red a la que se haya conectado el dispositivo local mediante ConnectToNetwork().

Requisitos

Encabezado: Party.h

Consulte también

PartyManager
Última modificación el 28 de agosto de 2026