Compatibilidad con XDK en la versión 1.07 y anteriores
- Aplique los cambios siguientes al archivo INI del juego (no del motor) ‘XboxOneEngine.ini’
- Reemplace las secciones INI si ya existen (por ejemplo, Engine.GameEngine)
- Asegúrese de reemplazar todos los campos <REPLACE ME> con sus datos.
Habilitación del juego entre generaciones entre XDK y GDK
La implementación de juego predeterminada de Unreal Engine 4 valida que un Net ID remoto entrante sea del mismo tipo de subsistema que la instancia local; por lo tanto, el juego cruzado entre XDK y GDK tendrá tipos diferentes y requiere que realice uno de los cambios siguientes:- Invalide la función dentro de su GameMode e implemente una función PreLogin que no requiera esta comprobación, o pase un nullptr a la función base para el NetID, omitiendo la comprobación.
- Es posible que ya tenga esta clase invalidada
- Edite la función base AGameMode::PreLogin para eliminar la comprobación de tipo de OSS (bUniqueIdCheckOk)
