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Instrucciones de seguimiento y registro para los SDK de PlayFab Party

En este artículo se describe cómo capturar los seguimientos de diagnóstico generados por los SDK de PlayFab Party.
Nuestros SDK se someten a pruebas internas antes de cada versión para garantizar el nivel de funcionalidad esperado y normalmente no requieren que el registro esté habilitado de forma predeterminada, en particular en la versión de lanzamiento de su juego. Sin embargo, en ocasiones puede ser necesario capturar y compartir los registros generados con Microsoft con fines de solución de problemas y diagnóstico.
El tipo de registros y la forma en que debe configurarse y capturarse el registro dependen de la plataforma. Nuestros SDK de middleware (Unity y Unreal) usan los SDK de C++ de Party como componente de dependencia subyacente, y el proceso de configuración y captura de registros para ellos es igual o similar al proceso del SDK de C++ correspondiente. Todas las instrucciones y referencias necesarias se enumeran en la tabla siguiente:

Instrucciones de registro por plataforma

Última modificación el 28 de agosto de 2026