Requisitos previos
Antes de comenzar este tutorial, asegúrese de que se cumplen los siguientes requisitos previos:- Ha creado una cuenta de desarrollador de PlayFab
- Ha creado un título de PlayFab y su título se ha agregado a la lista de permitidos para PlayFab Party
- Tiene instalado Xcode versión 10.2.1 o superior
- Tiene acceso al repositorio de plataformas de PlayFab Party
- Ha creado una cuenta de desarrollador de Apple que se puede usar para firmar su aplicación para la implementación.
Inclusión de las bibliotecas y los archivos de encabezado necesarios
Encabezados
- Deberá incluir los siguientes archivos de encabezado del repositorio de distribución de PlayFab Party.
Marcos
- Deberá vincular su aplicación con los siguientes marcos que también se encuentran dentro de los paquetes de distribución de PlayFab Party.
- iOS: PlayFabParty
- macOS: PlayFabPartyMac
Las bibliotecas SSL se compilan a partir de Open SSL versión XXX. Use una versión de OpenSSL que sea XXX o superior
Pasos para hacer que PlayFab Party funcione en iOS o macOS
Dado que la biblioteca principal de Party está escrita con C++, es directamente accesible desde código Objective C++. Para mayor comodidad, hemos creado una clase contenedora sencilla de Objective-C++ para acceder a la funcionalidad de la biblioteca de Party. A grandes rasgos, querrá una clase que tenga acceso a los métodos de la API de Party para crear una red, conectarse a una red y enviar mensajes a través de una red. La clase SimpleClientClass se muestra como ejemplo en nuestra aplicación de demostración de iOS.SimpleClientImpl y NetworkManager.
