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Introducción al SDK de C++ de PlayFab Multiplayer para Android

En este documento se enumeran los requisitos previos básicos y los pasos para integrar PlayFab Multiplayer en sus aplicaciones Android.

Requisitos previos

Configuración del proyecto

Descargue PlayFab Multiplayer en su proyecto desde la página de versiones de PlayFab Multiplayer.

Integrar PlayFab Multiplayer en su propio proyecto

Estos pasos siguientes están escritos partiendo del supuesto de que ha creado un proyecto nuevo con Android Studio.

Agregar los binarios a su juego

Hay dos partes de los binarios que necesitará integrar en su proyecto: los archivos de objetos compartidos (.so) y los archivos de archivado de Android (.aar). Puede compilar los binarios usted mismo o descargarlos desde la página de versiones.

Agregar los archivos .so

Estos archivos se integran en su proyecto mediante CMake.
  1. Descomprima el archivo zip de PlayFab Multiplayer para Android de la versión de Android y coloque su contenido en el directorio que desee.
  2. Con TARGET_INCLUDE_DIRECTORIES u otra función equivalente, agregue los encabezados de “Include” de la versión de PlayFab Multiplayer:
  1. Con TARGET_LINK_LIBRARIES u otra función equivalente, vincule las ubicaciones de los archivos .so a su proyecto. Por ejemplo:

Agregar los archivos .aar

Estos archivos se integran en su proyecto mediante Gradle.
  1. Cree una carpeta libs dentro del directorio del proyecto de Android a nivel de aplicación.
  2. Copie los archivos .aar en la carpeta libs.
    Nota: Si su proyecto ya incluye libHttpClient como dependencia, asegúrese de vincular solo una instancia de libHttpClient.Android-release.aar para evitar errores de símbolos duplicados.
  3. En el archivo build.gradle a nivel de aplicación, el que está en el mismo directorio que la carpeta libs, agregue estas líneas a la sección de dependencias. La segunda línea es necesaria como dependencia de libHttpClient.
Última modificación el 28 de agosto de 2026