Sintaxis
Parámetros
handle PFMultiplayerHandleentrada no válida después de la llamada El identificador de la instancia de la API PFMultiplayer.
Valor devuelto
Tipo: HRESULTS_OK si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante PFMultiplayerGetErrorMessage().
Comentarios
Si los usuarios locales participaban en un lobby, se quitan (para los clientes remotos del lobby parece que se ha perdido la conectividad de red con estos usuarios), por lo que el procedimiento recomendado es llamar aPFLobbyLeave en todos los lobbies y esperar al PFLobbyLeaveLobbyCompletedStateChange correspondiente para que los usuarios locales salgan de los lobbies existentes. Este método no es seguro para subprocesos y no se puede llamar simultáneamente con otros métodos de la biblioteca Multiplayer. Después de llamar a este método, todo el estado de la biblioteca Multiplayer queda invalidado.
Cada llamada a PFMultiplayerInitialize() debe tener una llamada a PFMultiplayerUninitialize() correspondiente.
Requisitos
Encabezado: PFMultiplayer.hConsulte también
Miembros de PFMultiplayerPFMultiplayerInitialize
