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Recupera inmediatamente todos los recursos asociados a todos los objetos de la biblioteca Multiplayer.

Sintaxis

Parámetros

handle   PFMultiplayerHandle
entrada no válida después de la llamada
El identificador de la instancia de la API PFMultiplayer.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT S_OK si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante PFMultiplayerGetErrorMessage().

Comentarios

Si los usuarios locales participaban en un lobby, se quitan (para los clientes remotos del lobby parece que se ha perdido la conectividad de red con estos usuarios), por lo que el procedimiento recomendado es llamar a PFLobbyLeave en todos los lobbies y esperar al PFLobbyLeaveLobbyCompletedStateChange correspondiente para que los usuarios locales salgan de los lobbies existentes.

Este método no es seguro para subprocesos y no se puede llamar simultáneamente con otros métodos de la biblioteca Multiplayer. Después de llamar a este método, todo el estado de la biblioteca Multiplayer queda invalidado.

Cada llamada a PFMultiplayerInitialize() debe tener una llamada a PFMultiplayerUninitialize() correspondiente.

Requisitos

Encabezado: PFMultiplayer.h

Consulte también

Miembros de PFMultiplayer
PFMultiplayerInitialize
Última modificación el 28 de agosto de 2026