Sintaxis
Parámetros
playFabTitleId char*termina en null El identificador de título de PlayFab de la aplicación.
handle PFMultiplayerHandle*salida asignada por la biblioteca El identificador de salida de la instancia de la API PFMultiplayer recién inicializada.
Valor devuelto
Tipo: HRESULTS_OK si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante PFMultiplayerGetErrorMessage().
Comentarios
Se debe llamar a este método antes que a cualquier otro, aparte de PFMultiplayerSetMemoryCallbacks() y PFMultiplayerSetThreadAffinityMask(). No se puede volver a llamar a PFMultiplayerInitialize() sin una llamada posterior a PFMultiplayerUninitialize().Cada llamada a PFMultiplayerInitialize() debe tener una llamada a PFMultiplayerUninitialize() correspondiente.
Las aplicaciones que usen la versión para Microsoft Game Core de la biblioteca Multiplayer deberán esperar a que se inicialice la pila de red de Game Core antes de llamar a este método. El estado de la pila de red se puede determinar mediante la API XNetworkingGetConnectivityHint de Game Core.
El
playFabTitleId proporcionado debe ser el mismo identificador de título de PlayFab que se usó para adquirir las claves de entidad y los tokens de entidad de PlayFab que se pasarán a PFMultiplayerSetEntityToken().
Requisitos
Encabezado: PFMultiplayer.hConsulte también
Miembros de PFMultiplayerPFMultiplayerSetEntityToken
PFMultiplayerUninitialize
PFMultiplayerSetMemoryCallbacks
PFMultiplayerSetThreadAffinityMask
