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La característica de propiedades personalizadas de jugador está en versión preliminar pública. Aunque la funcionalidad principal ya está disponible, estamos perfeccionando la experiencia en función de los comentarios y los patrones de uso.
Las propiedades personalizadas son pares de datos clave-valor que almacenan información adicional sobre los jugadores. El tipo de estos pares de datos puede ser cadena, numérico, booleano o de fecha y hora. Las propiedades personalizadas y sus valores se almacenan junto con el resto de la información del jugador, como su nombre para mostrar, sus estadísticas y sus etiquetas.
Las propiedades personalizadas solo se admiten en entidades title_player_account.

Configuración de las propiedades personalizadas

Las propiedades personalizadas se pueden configurar de distintas maneras:
  • Mediante la acción UpdatePlayerCustomProperties, que actualiza las propiedades del jugador.
  • También puede eliminar propiedades personalizadas mediante la acción DeletePlayerCustomProperties.
  • Y también puede modificar las propiedades de un jugador individual mediante la interfaz de usuario de Game Manager.

Límites

Algunas limitaciones de las propiedades personalizadas son:
  • Los nombres de propiedad deben ser de tipo cadena y tener una longitud máxima de 36 caracteres
  • Los nombres de propiedad distinguen mayúsculas de minúsculas, por lo que, por ejemplo, prop y PROP son nombres diferentes
  • Los valores de cadena tienen una longitud máxima de 36 caracteres
  • Los valores numéricos admitidos son de punto flotante doble (estándar IEEE 754)
  • Los valores de cadena de fecha y hora deben usar el formato ISO 8601 y todas las comparaciones se realizan con respecto a UTC
  • Solo puede haber 5 propiedades personalizadas únicas por jugador (no es necesario que cada jugador tenga exactamente los mismos 5 nombres de propiedad)

Ventajas

Las propiedades personalizadas son muy potentes: le permiten realizar desarrollo sin código que correlaciona varios eventos de PlayStream existentes, lo que le permite hacer un seguimiento del estado entre eventos relacionados con el mismo jugador.
Última modificación el 28 de agosto de 2026