Acciones de Economy V2
Las acciones sobre segmentos de jugadores son cruciales para permitir a los desarrolladores de juegos adaptar sus estrategias de monetización y las experiencias de los jugadores con precisión. Al segmentar a los jugadores según diversos criterios, como la ubicación, el saldo de moneda virtual o la última vez que iniciaron sesión, los desarrolladores pueden dirigirse a grupos de jugadores específicos con ofertas, promociones e incentivos personalizados. Esta capacidad permite estrategias de monetización más eficaces, ya que puede entregar el contenido adecuado a los jugadores adecuados en el momento adecuado, lo que en última instancia mejora la participación de los jugadores e impulsa el crecimiento de los ingresos. Ya sea concediendo recompensas especiales a los jugadores fieles, ejecutando promociones dirigidas a los nuevos usuarios o quitando artículos temáticos del inventario de los jugadores cuando termina una oferta o una temporada, las acciones sobre segmentos de jugadores proporcionan la flexibilidad y el control necesarios para optimizar la monetización y crear experiencias de juego atractivas. Hay 3 tipos de acciones disponibles para usar en Economy V2:- Add Inventory Item (V2): permite agregar una o varias cantidades de un artículo al inventario de los jugadores.
- Subtract Inventory Item (V2): permite quitar una o varias cantidades de un artículo del inventario de los jugadores.
- Delete Inventory Item (V2): permite quitar todas las cantidades de un artículo del inventario de los jugadores.
Acciones de segmento, reglas y tareas
Las acciones se pueden ejecutar en tres áreas clave de la plataforma PlayFab: Player Segments, Scheduled Tasks y Rules. Cada una de estas características permite a los desarrolladores implementar acciones en distintas etapas del recorrido del jugador.- Player Segments: con los segmentos de jugadores, las acciones se pueden desencadenar en función de la agrupación de jugadores con características similares. Esto permite a los desarrolladores dirigirse a grupos de jugadores específicos con experiencias o recompensas personalizadas.
- Scheduled Tasks: las tareas programadas automatizan rutinas comunes de operación del juego, como ajustar los precios de la tienda según la hora del día o inyectar monedas virtuales en la economía del juego a diario. Esto garantiza que los procesos del juego se ejecuten sin problemas y sin intervención manual.
- Rules: en las reglas, los desarrolladores pueden responder a eventos de PlayStream en tiempo real. Esta característica se puede usar para recompensar a los jugadores o enviar notificaciones cuando alcanzan hitos específicos, como llegar a un determinado nivel.
