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Colabora con tus administradores de red para permitir los dominios y puertos que se enumeran a continuación en la red de tu organización, y abre excepciones de firewall en el PC de desarrollo local. Debes establecer una conexión LAN entre el PC de desarrollo y el dispositivo de destino antes de poder desarrollar con él.
Al migrar del XDK al GDK, actualiza cualquier regla de restricción específica de carpeta o de firewall a la nueva ruta de instalación en C:\Program Files (x86)\Microsoft GDK.

Dominios para los servicios XBOX

Puerto para los servicios XBOX

TCP 443.

Puertos para el PC de desarrollo

2303, 3076, 4016, 11442, 11443, 49152, 49157, 49160.

Puertos para multijugador y Teredo

  • UDP 500 (entrada y salida).
  • UDP 3544 (salida).
  • UDP 4500 (entrada y salida).
Para ejecutar pruebas entre dispositivos que no están en la misma red, desactiva todo el filtrado de paquetes entrantes.

Configuración de red de XBOX de servidor a servidor

Si tu título realiza llamadas de servidor a servidor a la red XBOX (XBOX Live), agrega estos bloques CIDR a la lista de permitidos para todos los sandboxes de XBOX, incluidos RETAIL, CERT, *.1 y *.99:
  • 134.170.28.0/23
  • 191.232.80.128/25
  • 191.232.82.128/25
  • 191.234.78.0/23
  • 131.253.28.0/23
  • 134.170.176.0/22
  • 157.56.70.0/23
  • 65.55.42.0/23
  • 131.253.22.0/23
  • 191.234.240.0/21

Puertos para el GDK en consolas de la familia XBOX One

Abre los puertos anteriores tanto para TCP como para UDP. La mayoría de las herramientas de interfaz de usuario solo necesitan TCP, pero XBOX Game Streaming requiere UDP.

Herramienta Submission Validator

  • Puerto: 443.
  • Dominio: https://*.xboxlive.com.

Wake on LAN para kits de desarrollo de XBOX

Lo requieren xbreboot y partes de XBOX Manager. Los paquetes mágicos de Wake on LAN se envían a:
  • UDP 7.
  • UDP 9.

Redes solo IPv6

La mayoría de los servicios XBOX, incluidos el inicio de sesión y la autenticación, actualmente solo exponen puntos de conexión IPv4. El desarrollo y las pruebas requieren conectividad IPv4, e IPv6 es opcional. XBOX no admite redes exclusivamente IPv6. Las API de sockets de la consola y las herramientas de desarrollo admiten IPv6.
Última modificación el 28 de agosto de 2026