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Advanced Shader Delivery (ASD, entrega avanzada de sombreadores) es una tecnología de Direct3D 12 para Windows 11 que ayuda a que los juegos se carguen más rápido. Los juegos en Windows han evolucionado en muchas direcciones, incluidos los sombreadores de alto nivel. A medida que los gráficos siguen mejorando, también lo hace el número de sombreadores que compila un juego, y la forma en que esos sombreadores se cargan durante el inicio y el juego debe evolucionar con ellos. Compilar sombreadores en el dispositivo del jugador al iniciar el juego, o “justo a tiempo” durante la partida, provoca tiempos de carga más largos, tirones por compilación de sombreadores durante el juego y un mayor consumo de energía. ASD traslada ese trabajo fuera del dispositivo. Captura los estados de sombreador de un juego en un formato estandarizado denominado State Object Database (SODB), luego precompila esos sombreadores y los entrega a los jugadores en el momento de la descarga, lo que reduce en gran medida los tiempos de compilación de sombreadores durante el juego. ASD está totalmente disponible para todos los desarrolladores que crean juegos en PC con Direct3D 12.

Más información

Para obtener documentación sobre cómo adoptar Advanced Shader Delivery en su título, consulte Prepare su juego para Advanced Shader Delivery.

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Última modificación el 28 de agosto de 2026