Diseño anterior de encabezados y bibliotecas
El diseño de archivos existente de Microsoft GDK se resume de la siguiente manera.Nuevo diseño de encabezados y bibliotecas
En la versión de octubre de 2025 del GDK, el nuevo diseño ofrece una alternativa para los encabezados y las bibliotecas que facilita la integración de plataformas y permite incorporar plataformas adicionales con el tiempo.Uso del nuevo diseño con plataformas personalizadas de MSBuild
Las plataformas de MSBuild Gaming.*.x64 existentes usan el diseño anterior de forma predeterminada, pero puede optar por el nuevo diseño estableciendo la propiedad GDKCrossPlatform.
El proyecto debe agregar a AdditionalDependencies las bibliotecas de extensión que consume, ya que cada una de ellas es de “participación voluntaria”.
El proyecto también debe copiar en el diseño los archivos DLL adicionales que usa. Puede hacerlo mediante pasos de compilación personalizada, habituales en muchas integraciones de bibliotecas DLL, o bien editando el archivo vcxproj o agregando un archivo props para usar la lista de grupos de elementos ReferenceCopyLocalPaths. El código de MSBuild siguiente enumera todos los archivos DLL posibles, pero cada proyecto solo necesitará algunos de ellos.
GameDKLatest solo lo establece Microsoft GDK con XBOX Extensions. Por este motivo, introdujimos nuevas variables de entorno que admiten totalmente la instalación en paralelo de ambas versiones de Microsoft GDK: GameDKCoreLatest lo establece Microsoft GDK.Uso de un archivo Directory.Build.props
Como forma de validar rápidamente proyectos Gaming.*.x64 de GDK existentes con el nuevo diseño, coloque el siguiente contenido en un archivo denominado Directory.Build.props en su árbol de código fuente. Esto habilita el nuevo diseño e incluye la mayoría o la totalidad de las bibliotecas de extensión, aunque el proyecto no las use.Las reglas de MSBuild no usan la propiedad GDKExtLibNames al compilar con GDKCrossPlatform establecido en true. Como ya está presente para compilar con las reglas de MSBuild anteriores, se usa en este archivo props como forma de incluir algunos archivos DLL adicionales en el diseño.
Cómo actualizar un juego x64 para agregar ARM64
Para agregar compatibilidad con ARM64 a un proyecto de juego x64 existente, siga estos pasos:- Use Visual Studio 2022. La compatibilidad con ARM64 requiere Visual Studio 2022. Visual Studio 2019 no es compatible con compilaciones ARM64.
- Habilite el nuevo diseño. Asegúrese de que el proyecto use el nuevo diseño estableciendo
GDKCrossPlatformentrueen el archivo de proyecto. - Cree configuraciones ARM64. Copie las configuraciones x64 existentes (como Debug y Release) para crear las configuraciones ARM64 correspondientes.
- Actualice las rutas de bibliotecas. Edite los directorios de VC++ de las configuraciones ARM64 para que la ruta de bibliotecas haga referencia a
lib\arm64en lugar de alib\x64. - Actualice las referencias de la biblioteca XSAPI. Actualice las instrucciones de vinculación de todas las configuraciones (no solo de ARM64) para usar
Microsoft.Xbox.Services.143.GDK.C.liben lugar deMicrosoft.Xbox.Services.142.GDK.C.lib. - Actualice ReferenceCopyLocalPaths. Compruebe si en el archivo
.vcxprojhay usos deReferenceCopyLocalPathsque deban actualizarse para hacer referencia a la carpeta binarm64en lugar de ax64.
Si el inicio de su título produce el error 0xc000007b, significa que intentó cargar por accidente un archivo DLL de formato x64 en su proceso ARM64. Compruebe si en el sistema de proyectos hay elementos
ReferenceCopyLocalPaths que deban actualizarse.Uso del nuevo diseño con la plataforma x64 de MSBuild
En lugar de usar la plataforma Gaming.Desktop.x64, puede usar la plataforma estándar x64 para compilar para PC. En el diseño anterior, esto requería agregar instrucciones<Import Project="...\ExtensionLibrary.props"> para las bibliotecas de extensión, como se detalla en Uso de la plataforma x64 con Microsoft Game Development Kit (GDK).
En el nuevo diseño, las instrucciones de integración se simplifican.
Uso del nuevo diseño con CMake
Cuando use los generadores de Microsoft Visual Studio con CMake y las plataformas personalizadas de MSBuild Gaming.*.x64, habilite el nuevo diseño con el código siguiente.VS_GLOBAL_GDKExtLibNames y reemplácelo por el código siguiente (suponiendo CMake 3.21 o posterior) para copiar en el diseño los archivos DLL de extensión utilizados.
Uso del nuevo diseño con sistemas de compilación personalizados
Para compilar para Windows x64 con el GDK se requiere lo siguiente.Lectura de la edición de compilación desde un archivo instalado
El nuevo diseño no contiene el archivogrdk.ini. Para encontrar la información de la edición analizando un archivo, use grdk.h.
Este es un ejemplo en PowerShell que también funciona con versiones anteriores del GDK.
