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Direct3D 12 en XBOX proporciona una API de bajo nivel y alto rendimiento similar a Direct3D 12 en PC.

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Información general de Direct3D 12 en el Microsoft Game Development Kit (GDK) Describe Direct3D 12 en XBOX One, una API de bajo nivel y alto rendimiento similar a Direct3D 12 en PC. Diferencias entre Direct3D 12 en un PC con Windows y el Game OS del Microsoft GDK Describe Direct3D 12 en el Game OS del Microsoft GDK (D3D12.x) y algunas diferencias notables que tiene con Direct3D 12 en un PC con Windows (D3D12/PC). Tipos de objeto XMemAlloc de Direct3D 12 Enumera los valores dwObjectType de la estructura XALLOC_ATTRIBUTES usados por las asignaciones de Direct3D 12. Creación y uso de Direct3D en XBOX One Examina las diferencias entre Direct3D en XBOX One y en Windows con respecto a la selección del runtime, los recursos de intercambio, los formatos de vídeo planar, la obtención del estado de pantalla completa, HLSL y Windows Imaging Component (WIC). Administración de recursos nativos para XBOX One Proporciona una breve introducción a la biblioteca XBOX Graphics (XG). Compatibilidad de Direct3D con la suspensión y la reanudación Describe el proceso de suspender y reanudar la representación de gráficos de Direct3D de un título de Game OS. Teselación Describe las ventajas y desventajas de la teselación Onchip y Offchip. Programación y presentación de fotogramas en XBOX One Describe la programación y presentación de fotogramas en XBOX One, donde los recursos de Direct3D capaces de generar salida de pantalla se presentan mediante una cola de comandos. Superposiciones de hardware y recursos de intercambio Describe técnicas para que los desarrolladores de Game OS utilicen de manera eficiente los planos Background y HUD. Compresión de color y profundidad Describe los formatos de compresión y descompresión de color de destino de representación de bajo nivel usados por el hardware gráfico. Áreas de pantalla Describe las áreas seguras que deben usarse al diseñar la interfaz de usuario de una aplicación. Salida de alto rango dinámico (HDR) Describe el proceso de habilitar la salida de alto rango dinámico (HDR) y gama de colores amplia (WCG). Compatibilidad con 120 Hz Cubre el proceso de comprobar la compatibilidad con 120 Hz y habilitar 120 Hz para un título. Descodificación de Cmask Proporciona instrucciones detalladas sobre cómo descodificar una superficie Cmask. Ofrece una descripción de los modos de codificación de Cmask que puede elegir el hardware. Barreras mejoradas de D3D12 Explica la implementación de las barreras mejoradas para XBOX Series X|S y proporciona ejemplos y prácticas recomendadas. Sincronización de GPU en XBOX Series X|S Proporciona información general sobre cómo funciona la sincronización de GPU en XBOX Series X|S. Objetos de estado de canalización serializados y derivados en detalle Proporciona una descripción detallada de la compilación, serialización y derivación de los objetos de estado de canalización. Windows Imaging Component (WIC) en XBOX Describe las características de Windows Imaging Component (WIC) disponibles para el Microsoft Game Development Kit (GDK).

Consulte también

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Última modificación el 28 de agosto de 2026