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El empaquetado de la aplicación se realiza en tres etapas durante el proceso de desarrollo: empaquetado sin cifrar, empaquetado con cifrado de prueba y empaquetado con cifrado de producción. Además, puedes dividir un paquete en varios paquetes de subconjunto, que luego pueden grabarse en varios discos.
MSIXVC2 presenta un flujo de trabajo de desarrollo simplificado para títulos de PC. Con makepkg upload /d <folder> /msixvc2 /pc, puedes empaquetar y cargar tu compilación en Partner Center con un solo comando directamente desde archivos sueltos. Para obtener más información, consulta Introducción a MSIXVC2 para PC.
Este artículo describe las siguientes secciones:

Empaquetado con cifrado de prueba

De manera predeterminada, makepkg pack crea un paquete con cifrado de prueba. Este método de cifrado permite realizar pruebas de rendimiento. Recomendamos implementar y probar el empaquetado usando el cifrado de prueba. Para crear un paquete con cifrado de prueba, llama a makepkg pack de la siguiente manera.

Creación de empaquetado cifrado para producción

Para crear un paquete para tu envío final, usa el mismo comando de empaquetado que el usado para crear un paquete de prueba, pero con la marca /l.
Sugerencia: Para paquetes de consola XBOX: usa makepkg /lk para probar y enviar el mismo paquete. Consulta la sección de cifrado para obtener más información sobre los métodos de cifrado de paquetes disponibles que ofrece makepkg.

División de un paquete

La herramienta splitpkg.exe te permite dividir un paquete en uno o varios paquetes de subconjunto, según un archivo XML de subconjuntos. A continuación, puedes grabar estos paquetes de subconjunto en discos separados. Esta característica es especialmente útil si tu juego es muy grande y no cabe en un solo disco.

Consulte también

Documento técnico: Title Packaging and Streaming Installation Testing (Developer Education Materials > All NDA Whitepapers)
Última modificación el 28 de agosto de 2026