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Explore temas de empaquetado para el desarrollo de juegos de XBOX.

Subtemas

Implementación

Documentación sobre la implementación.

Subval

Documentación sobre subval.

Guías

Discos de prueba entre generaciones

Use este tema para crear discos de prueba entre generaciones de modo que pueda probar su título en las consolas de la familia XBOX One y XBOX Series…

Creación de discos

Use este artículo para enviar una solicitud de disco, enviar un pedido de discos de prueba, aprobar discos de prueba y crear una lista de materiales (BOM).

Creación de discos de prueba

En este tema se explica cómo crear discos de prueba.

Empaquetado

En esta sección se describen las características de empaquetado del Microsoft Game Development Kit (GDK).

Intelligent Delivery: etiqueta personalizada

Los especificadores de etiqueta personalizada marcan grupos de fragmentos como relacionados.

Intelligent Delivery: especificadores de dispositivo

Los especificadores de dispositivo declaran las consolas de la familia XBOX One y las consolas XBOX Series a las que se aplica el contenido de un fragmento de instalación.

Intelligent Delivery: características y

En este tema se describe cómo usar características y recetas para mejorar los tiempos de instalación inicial y posteriores del juego para el usuario.

Intelligent Delivery: idioma

Los especificadores de idioma declaran el idioma al que se aplica el contenido de un fragmento.

Intelligent Delivery: contenido a petición

Los fragmentos OnDemand permiten a los títulos designar contenido que no se instala de forma predeterminada, pero que se puede instalar a petición del usuario o cuando el…

Cargador de paquetes

Package Uploader es una aplicación y biblioteca multiplataforma de código abierto basada en .NET que permite a los desarrolladores de juegos interactuar…

Reordenación dinámica de fragmentos

Cuando comienza la instalación de un título, el sistema de instalación adquiere y copia fragmentos, colecciones de archivos que se instalan como grupo,…

Acciones de instalación personalizadas

Muchos juegos usan anti-trampas y otro middleware.

Instalación de streaming: depuración

Para ayudar a depurar su título, puede detener temporalmente su instalación de streaming y conectar el depurador.

Creación de un subconjunto de disco

En este artículo se describe cómo crear un disco que contenga un subconjunto del contenido del juego (lo que también se denomina subdivisión en discos) para que quepa en un…

Microsoft Game Development Kit

Los paquetes de contenido descargable (DLC) para el Microsoft Game Development Kit (GDK) son paquetes independientes del juego principal.

Modelo de cifrado de MSIXVC2

MSIXVC2 presenta un nuevo modelo de cifrado diseñado para la protección de contenido por versión y el procesamiento totalmente paralelo.

Instalación de archivos planos

La instalación de archivos planos (Flat File Install) es una característica de instalación del Microsoft Game Development Kit (GDK) para PC, que se incluyó en el GDK de marzo de 2022 y en Gaming Runtime…

Dependencias de paquetes de marco

Si su aplicación depende de software redistribuible que está disponible en Microsoft Store como paquete de marco, en lugar de…

Instalación de streaming: estado

Mientras hay una instalación en curso y un usuario está jugando, el título debe realizar un seguimiento del contenido necesario para el juego y comprobar…

Compatibilidad con mods para títulos de GDK para PC

A partir de las versiones de marzo de 2022 del Microsoft Game Development Kit (GDK) y de Gaming Runtime Services (GRTS), la modificación de los juegos…

Funcionalidad multidisco

La funcionalidad multidisco en XBOX One permite distribuir uno o varios paquetes XVC en un conjunto de discos que actúa como una única licencia reproducible para…

Empaquetado de la aplicación durante el desarrollo

El empaquetado de la aplicación se realiza en tres etapas durante el proceso de desarrollo: empaquetado sin cifrar, empaquetado con cifrado de prueba y…

Prueba de paquetes en un PC de desarrollo

En esta sección se describe cómo probar un juego del Microsoft Game Development Kit (GDK) para PC después de haberlo empaquetado correctamente en un…

Creación, examen y prueba

En este artículo se explica cómo entregar actualizaciones de contenido, las herramientas que se usan para generar y medir las actualizaciones, y cómo probar los escenarios clave de actualización…

Actualizaciones de contenido con MSIXVC2

MSIXVC2 cambia radicalmente la forma en que se calculan y entregan las actualizaciones de contenido.

Procedimientos recomendados para las actualizaciones de contenido

Puede actualizar los paquetes de contenido después del lanzamiento modificando, agregando o quitando datos.

Compatibilidad con juegos como servicio (GaaS)

En lugar de ser un juego independiente que se lanza en un momento concreto, algunos juegos están adoptando un modelo en el que se tratan…

Empaquetado del título, actualizaciones de contenido y

En este artículo se explica cómo crear paquetes para la instalación de streaming a lo largo del ciclo de vida de desarrollo, incluidas la iteración local,…

Administrador de paquetes de juegos de XBOX

XBOX Game Package Manager (XGPM) es una aplicación de escritorio de Windows de código abierto que proporciona una interfaz gráfica de usuario fácil de usar para Package…

Consulte también

Última modificación el 28 de agosto de 2026