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本文將逐步引導您完成一個範例流程,說明如何思考並將玩家資料新增至您的遊戲,包括使用者統計資料、成就與排行榜。

範例

讓我們設定一款虛構的遊戲,向您展示 XBOX 服務中的玩家資料如何協助您在 XBOX 儀表板、Windows 10 上的 XBOX 應用程式以及您的遊戲中,打造出色的 XBOX 服務體驗。 在此情境中,我們將使用一款名為 Races 2020 的虛構賽車遊戲。 為了充分發揮這些體驗的價值,我們將遵循以下建議的規劃階段:
  1. 設計您的 XBL 體驗。
  2. 設計支援您情境所需的統計資料。
  3. 視需要設定精選統計資料、成就或排行榜。

設計您的 XBOX 服務體驗

我們希望 Race 2020 能充分運用 XBOX 服務,讓使用者無論在遊戲內外都能保持投入。 首先要問的問題是:
  1. 我們希望 GameHub 的「成就」索引標籤體驗是什麼樣子?(精選統計資料與社交排行榜)
  2. 我們想為玩家提供哪些目標與動機?(成就)
  3. 我們希望玩家使用哪些分數或統計資料,在遊戲中與其他玩家比較排名?(排行榜)

GameHub - 精選統計資料與社交排行榜

GameHub 是讓使用者可以了解遊戲一切資訊的登陸體驗。 身為開發人員和/或發行商,GameHub 是向尚未購買遊戲的 XBOX 使用者_展示_您的遊戲有多出色、多豐富的絕佳場所。 GameHub 也旨在向已擁有該遊戲的玩家顯示進度與引人入勝的指標。 在 成就 索引標籤下,使用者可以找到遊戲進度與成就、主要統計資料 (Hero Stats) 以及社交排行榜。 本節的目標是擷取遊戲中最吸引人的指標並將其公開,以呈現玩家遊戲體驗的獨特樣貌,並在社交排行榜中將玩家與其好友進行排名。 例如,Forza 6 的 成就 索引標籤看起來可能如下所示: Gamehub Image 部分統計資料 (例如行駛里程數與第一名完賽次數) 具有金、銀或銅牌裝飾,用來說明玩家相對於其好友的排名。 與任何這些統計資料互動時,將會顯示完整的排行榜,如下所示: Leaderboard 對 Races 2020 而言,以下是一組能代表玩家遊戲體驗、同時也是良好排名指標的統計資料:
  • 最快單圈
  • 最多第一名勝場
  • 行駛里程數

成就

成就是一種全系統的機制,可在所有遊戲中以一致的方式引導並獎勵使用者的遊戲內動作。 正確設計成就有助於引導使用者充分體驗遊戲,並延長遊戲的生命週期。 對 Races 2020 而言,以下是我們想要設定的部分成就:
  • 在 60 秒內完成 1 圈。
  • 以第一名完成 10 場比賽。
  • 在每條賽道上至少完成 1 場比賽。
  • 擁有 5 輛車。
  • 行駛 10,000 英里。

排行榜

排行榜讓玩家可以針對遊戲中可達成的特定動作,與其他玩家比較排名。 除了 GameHub 中的社交排行榜之外,您也可以設定在遊戲內使用的全域排行榜。 以下是一些用來為所有使用者排名的排行榜:
  • 最快單圈時間
  • 中繼資料:發生的賽道
  • 中繼資料:使用的車輛
  • 中繼資料:天候狀況
  • 最多第一名勝場
  • 收集最多車輛

後續步驟

設計好統計資料、排行榜與成就之後,您就可以從 Partner Center 中的設定開始,在您的遊戲中實作它們。 接下來的幾節將說明端對端流程:請參閱統計資料與排行榜。
最後修改於 2026年10月8日