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本主題提供示範如何寫入遊戲管理型統計資料的範例程式碼。
儲存的統計資料值反映透過這些 API 最近寫入的值。不過,該統計資料的全域排行榜只會保留每位玩家記錄的最高值,因此寫入較低的值並不會降低玩家在排行榜上的位置。如需詳細資訊與替代方案,請參閱遊戲管理型統計資料概觀以及 XblLeaderboardQuery 參考。

只更新指定的遊戲管理型統計資料

您可以呼叫 XblTitleManagedStatsUpdateStatsAsync 傳送您要更新的指定統計資料,這會選擇性地更新呼叫端使用者的統計資料。 只有在指定的統計資料已存在時才會覆寫。未在 XblTitleManagedStatsUpdateStatsAsync 呼叫中指定的任何統計資料都會維持不變。 C API
參考

寫入您要保留的所有統計資料,並刪除其餘統計資料

若要只寫入您要保留的遊戲管理型統計資料並刪除其餘的統計資料,請以您要寫入的所有統計資料呼叫 XblTitleManagedStatsWriteAsync。 未包含在呼叫中的任何統計資料都會被移除。此呼叫會以只包含您所傳送之值的新統計資料文件,取代服務上的最後一份統計資料文件。 C API
參考
最後修改於 2026年10月8日