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本主題說明遊戲如何將事件傳送至 XBOX 服務設定,以更新使用者統計資料、排行榜與成就。本主題也討論了解如何善用事件型玩家資料平台所需的基本概念。
本主題僅適用於使用事件型統計資料的情況。

基本概念

XBOX 服務事件型資料平台是在雲端 (也稱為遠端資料中心) 中執行的服務。您的遊戲或應用程式可以將資料以事件的形式傳送至該服務。服務接著會依照您定義的規則處理資料,以建立使用者統計資料、排行榜與挑戰。這些規則稱為服務設定,可讓 XBOX 玩家資料平台知道如何處理來自您遊戲的事件資料。 資料流程從遊戲寫入事件開始。事件由事件名稱 (例如 “PlayerScored”) 組成,並可包含與該事件相關的其他資料。當遊戲寫入事件時,即使裝置處於離線狀態且未連線到網際網路,系統也會將事件儲存在裝置本機上。當裝置上線並連線時,裝置上執行的服務會將這些事件批次上傳至 XBOX 玩家資料平台。這讓系統能夠在寫入事件時無法使用網際網路連線的情況下保留資料。 XBOX 服務平台服務收到事件後,會依據您在服務設定中定義的規則,建立或更新使用者統計資料、排行榜與挑戰。

服務設定

您的遊戲必須先建立服務設定,才能使用 XBOX 服務。服務設定讓 XBOX 服務知道您的遊戲將如何使用該服務。對於資料平台,服務設定會定義遊戲可以傳送的事件,以及與這些事件相關聯的任何資料。此設定也會定義遊戲的統計資料、排行榜、挑戰,以及影響它們的規則。

另請參閱

事件型與遊戲管理型統計資料
最後修改於 2026年10月8日