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本主題說明的功能僅在具備適當權限時才能使用。如需詳細資訊,請洽詢您的客戶經理或 Microsoft 的其他聯絡人。
本主題說明在 Partner Center 服務設定中為遊戲新增與變更統計資料規則的程序。玩家統計資料會依照遊戲將事件傳送至 XBOX 服務時所觸發的統計資料規則來建立與更新。 如需 XBOX 服務設定的簡介,請參閱入口網站設定概觀。 如需資料平台 2013 的簡介,請參閱事件型玩家資料概觀。 本主題涵蓋下列內容:

什麼是統計資料規則?

當 XBOX 資料平台服務收到具有特定名稱的事件時,就會觸發統計資料規則。觸發統計資料規則 (藉由傳送適當的事件) 會使服務建立或更新一或多個玩家統計資料。 玩家統計資料由開發人員定義、由 XBOX 服務資料平台服務計算,並以名稱/值組的形式依使用者儲存。以下是一些玩家統計資料的範例。
  • 在困難難度下用霰彈槍擊殺的殭屍總數
  • 單場比賽中擊敗的敵人數量最高紀錄
  • 完成比賽的最快時間
  • 最近駕駛的車輛名稱
玩家統計資料可以作為精選統計資料或主打統計資料 (hero stats) 顯示在玩家的遊戲中心 UI 上、顯示在排行榜中,以及用來解除鎖定成就。 個別統計資料規則可以設定為產生下列其中一種:
  • 玩家統計資料的單一執行個體
  • 以統計資料範本為基礎的多個玩家統計資料執行個體
如需統計資料與統計資料規則的相關資訊,請參閱下列主題。 下圖顯示事件觸發統計資料規則,進而更新統計資料執行個體的流程。 顯示事件觸發統計資料規則並更新統計資料執行個體之流程的圖表。 返回本主題頂端。

準備設定統計資料規則

**先決條件:**由於統計資料規則是以事件為基礎,因此您必須先建立事件,才能建立統計資料規則。如需詳細資訊,請參閱事件的入口網站設定。
  1. 登入您在 Partner Center 上的帳戶。隨即出現 Overview 頁面,顯示產品清單。
  2. 找到並選取您的遊戲。隨即出現 Game overview 頁面,如下所示。 Partner Center 中 Game overview 頁面的螢幕擷取畫面。
  3. 在灰色背景的左側導覽中,選取 XBOX Live 將其展開,然後選取 Gameplay settings。隨即出現 Gameplay Setting 頁面,如下所示。 Partner Center 中 Gameplay Setting 頁面的螢幕擷取畫面。
  4. 在頁面頂端,選取 Player stats 功能表,然後選取 Stat rules,如下所示。 在此 Partner Center UI 中,“player stats” 指的是「事件型使用者統計資料」。 Partner Center 中 Player stats 功能表的螢幕擷取畫面。 在 Gameplay Setting 頁面上,會出現 Events and stat rules 頁面,如下所示。 Partner Center 中 Events and stat rules 頁面的螢幕擷取畫面。 一開始,頁面底部的表格是空的:“No player stats configured”。
  5. 在 Events and stat rules 頁面上,設定事件以及以這些事件為基礎的統計資料規則。如需詳細資訊,請參閱下列各節。
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建立統計資料規則

**先決條件:**統計資料規則是以事件為基礎。因此,您必須先建立事件,才能建立統計資料規則。如需詳細資訊,請參閱事件的入口網站設定。
  1. 依照上一節所述,移至 Events and stat rules 頁面。
  2. 在事件列右側的 Actions 欄中,選取省略符號按鈕 (…),然後選取 New stat rule,如下所示。 在 Partner Center 中選取事件以建立統計資料規則的螢幕擷取畫面。 隨即出現 Add stat rule 對話方塊,如下所示。 Partner Center 中 Add stat rule 對話方塊的螢幕擷取畫面。
    • Event fields added to the stat rule
      • 使用此選擇性欄位,選取基底事件中要納入統計資料規則的欄位。
      • 在下拉式清單中,選取要新增至統計資料規則的欄位。您可以用這種方式新增多個欄位。所選欄位會附加至統計資料規則的根名稱之後,並以點 (.) 字元分隔。
      • 若要移除欄位,請選取其名稱旁的 X。
    • Stat rule name 指定一個能描述該統計資料規則、且容易記住與辨識的名稱。統計資料規則名稱由根名稱組成,後面可選擇性地接上一或多個以點 (.) 字元分隔的欄位。如需統計資料規則名稱命名需求的詳細資訊,請參閱事件型統計資料規則概觀。
    • Operator 選取下列其中一個運算子。
      • Sum 將現有的統計資料值遞增 Parameter 欄位中指定的值。
      • Min 使用現有統計資料值與 Parameter 欄位值兩者中的最小值。
      • Max 使用現有統計資料值與 Parameter 欄位值兩者中的最大值。
      • Replace 以 Parameter 欄位中指定的值取代統計資料值。 此選項主要用於字串,我們不建議對驅動成就的統計資料使用 Replace 運算子。事件不一定會依序處理,此運算子可能導致成就永遠無法解除鎖定。請改用 SUM 運算子。 因此,使用 Replace 選項時,對應的統計資料規則會在 Partner Center UI 中標示為已淘汰。
    • Parameter 指定要在 Operator 欄位所選運算子中使用的值。
      • 如果您要使用自行指定的靜態數字,請選取 literal 選項按鈕,並在選項按鈕後面的方塊中指定值。
      • 如果您要使用欄位的值,請選取 field 選項按鈕,然後在選項按鈕後面的下拉式清單中選取要使用的欄位。
    • Restrict other features like achievements and featured stats from accessing this info. 選取此核取方塊可將統計資料規則設為私人。
    • Only allow changes to this stat from a server event. Client events will be ignored. 選取此核取方塊表示統計資料規則只會由透過伺服器對伺服器 API 傳送的事件觸發,而不會由在主機或 PC 上執行的遊戲用戶端觸發。
每當選取該規則的事件時,新的統計資料規則就會列在 Events & Stat Rules 頁面上。 返回本主題頂端。

變更現有的統計資料規則

遊戲通過最終認證後,就無法變更或刪除該遊戲中事件現有的統計資料規則。
  1. 在產品執行個體的 Events and stat rules 頁面上,於 Stat rules 欄中選取您要變更的統計資料規則。
  2. 在該事件的 Update stat rule 對話方塊中進行變更。
  3. 選取 Save。
返回本主題頂端。

編輯統計資料規則

當統計資料規則的名稱或事件欄位被移除、新增或重新排序時,就會發生統計資料規則的編輯。 此作業會被視為刪除並建立新的統計資料規則。依此定義,編輯過程中會刪除所有統計資料執行個體。 返回本主題頂端。

複製現有的統計資料規則

遊戲通過最終認證後,就無法變更或刪除該遊戲中事件現有的統計資料規則。
  1. 在產品執行個體的 Events and stat rules 頁面上,找到含有您要刪除之統計資料規則的資料列。
  2. 在該列的 Actions 欄中選取 Copy。
  3. 在該事件的 Update stat rule 對話方塊中進行變更。
  4. 選取 Save。
返回本主題頂端。

刪除現有的統計資料規則

  • 遊戲通過最終認證後,就無法變更或刪除該遊戲中事件現有的統計資料規則。
  • 刪除統計資料規則是永久性的動作,無法復原或還原。
  • 刪除統計資料規則會一併刪除它可能具有的任何鏈結相依性。刪除統計資料規則之前,請確定您也要刪除其所有相依性。
  1. 在產品執行個體的 Events and stat rules 頁面上,找到含有您要刪除之統計資料規則的資料列。
  2. 在該列的 Actions 欄中選取 Delete。
  3. 在 Confirmation 對話方塊中選取 Delete。
下圖顯示刪除統計資料事件規則時,會刪除該規則的任何相依性。 顯示刪除統計資料規則會刪除該規則之任何相依性的圖表。 返回本主題頂端。
最後修改於 2026年10月8日