從遊戲或遊戲服務提交意見反應的步驟
- 將意見反應時機 (傳達違規時間) 新增至遊戲或遊戲服務。
- 判斷正確的意見反應類型。
- 以意見反應呼叫信譽意見反應 API。
將意見反應時機新增至遊戲或遊戲服務
玩家可能會因為破壞己方的隊友、什麼都不做而不積極遊玩的玩家,或破壞遊戲的作弊者而有不好的體驗。 XBOX Live 可讓玩家直接檢舉這些有問題的玩家。不過,使用者意見反應並不完美。 遊戲可以輕鬆判斷一些簡單的情況,例如玩家在遊戲中閒置和提早退出。遊戲有時可以判斷玩家何時在作弊。 您的遊戲可以在各式各樣的意見反應時機提交意見反應,這有助於改善所有遵守規範之玩家的體驗。判斷正確的意見反應類型
信譽服務有許多意見反應類型,可擷取玩家可能需要意見反應的各種方式。 如需詳細資訊,請參閱下表。 大多數意見反應類型都是負面的,但也可以透過正面意見反應來提升玩家的信譽。 XBOX 系統 UI 提供一種方式,讓玩家在遊戲中提交對其他玩家的意見反應。 這種玩家對玩家的意見反應權重不高,因為有些玩家在輸掉時容易互相惡意騷擾。 遊戲可以補充此系統 UI,提供讓玩家直接提交對其他玩家之意見反應的 UI。我們偏好遊戲使用合作夥伴意見反應,以遊戲本身的名義提交意見反應,因為它的可信度很高。 返回本主題頂端。合作夥伴意見反應使用案例範例
玩家在比賽中途退出遊戲
一位玩家在遊戲中落敗,並使用遊戲選單退出遊戲,拋棄了他的隊友。 當遊戲偵測到此行為時,可以使用FairPlayQuitter 來回報此行為。
找到比賽後在遊戲中閒置
一位玩家與其他玩家配對進行遊戲,但在遊戲中一直閒置不動,而不是協助團隊。 遊戲可以使用FairPlayIdler 來回報此玩家行為。
在遊戲中擊殺隊友
遊戲中的一位玩家為了好玩而不斷擊殺隊友。 當遊戲偵測到某位玩家持續擊殺隊友時,可以使用FairPlayKillsTeammates 來檢舉該玩家。
遊戲具有社群踢除/投票功能
一位玩家因不良行為而被該回合的玩家投票從工作階段中移除。 如果遊戲將此玩家從工作階段中移除,可以使用FairPlayKicked 來檢舉他。
熱心玩家社群投票
在幾回合的遊戲之後,遊戲提供一個選項,讓玩家選出對團隊幫助最大的玩家。 當遊戲偵測到此動作時,可以使用PositiveHelpfulPlayer 來回報此行為。
高品質的使用者產生內容 (UGC)
遊戲有一個場景,玩家可以在其中選出最佳的車輛設計。 當遊戲偵測到此動作時,可以使用PositiveHighQualityUGC 來回報此行為。
技術高超的玩家
在幾回合的遊戲之後,遊戲提供一個選項來選出 MVP (最佳玩家)。 當遊戲偵測到某位玩家持續獲得 MVP 身分時,可以使用PositiveSkilledPlayer 來回報此行為。
玩家檢舉遊戲中有問題的 UGC
遊戲有一個場景,玩家可以在其中檢視車輛設計。 一位玩家注意到一個冒犯性的設計,並想要檢舉它。 當遊戲偵測到此動作時,可以使用UserContentInappropriateUGC 來檢舉違規者。
遊戲想要要求對某位玩家進行 XBOX Live 停權審查
遊戲的社群管理員注意到一位低信譽的玩家持續在遊戲中製造麻煩。 遊戲可以使用FairPlayUserBanRequest 要求 XBOX Family, Trust, and Safety (XFTS) 進行審查。
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完整的行為意見反應選項
下表說明以您遊戲的名義提交玩家意見反應時可使用的意見反應類型。 信譽服務相當有彈性,如果您認為下列類型不符合遊戲的需求,可以輕鬆新增意見反應類型。 若要新增意見反應類型,請連絡您的客戶經理。
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意見反應 API 呼叫
遊戲可以使用兩種策略來呼叫信譽服務。- 使用服務權杖進行驗證,從合作夥伴服務彙總檢舉玩家 (建議)。
- 直接從用戶端檢舉玩家。
或者,遊戲可以使用下列直接 REST 方法。
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意見反應物件
Feedback 物件在最新版本 (101) 中具有下列規格。
這兩個 API 都預期接收下列物件的批次。
下列範例程式碼示範
FairPlayKillsTeammates 的用法。
意見反應問與答
問:我可以傳送提示給系統,以協助可能正在查看玩家檢舉的人員嗎?
**答:**可以。這些提示非常有幫助。使用textReason 參數來協助 XFTS。它會查看所提交的意見反應。例如,對於閒置者,您可以新增文字原因,例如:「在遊戲開始的前五秒之後,我們沒有收到此玩家的任何使用者輸入。」
此文字原因對 XFTS 很有價值。請確保文字原因有幫助且具描述性。
