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XBOX 服務中的社交功能提供以遊戲為導向的社交網路,其中包含使用者的下列資訊:
  • 個人檔案
  • 好友清單
  • 線上狀態 (目前的活動)
  • 玩家分數
  • 成就
  • 信譽
若要讓玩家採用您的遊戲並保持投入,與其他人一起遊玩和競爭至關重要。XBOX 服務提供最佳的遊戲社交網路,擁有超過 5,000 萬名活躍玩家且持續成長中。 我們建立了一組工具,讓玩家聚在一起,並讓他們注意到新穎刺激的遊戲。無論您是在建置單人休閒遊戲、隨附應用程式,還是大型多人遊戲,在您的遊戲中整合 XBOX 服務社交功能都能帶來龐大的投資報酬。

本文中的概念

讓玩家聚在一起

XBOX 致力於建立活躍的玩家社群。這就是為什麼我們提供一組工具,協助玩家找到可以分享體驗的其他人,讓遊戲成為一種社交活動。如此一來,當他們玩您的遊戲時,就會忍不住與朋友分享。

個人檔案

XBOX 服務上的每位玩家都有個人檔案。個人檔案包含下列資訊:
  • 玩家代號:玩家的唯一暱稱。XBOX 服務上的每位使用者都有玩家代號。
  • 真實姓名:玩家的名字和姓氏。如果使用者不想透過其隱私權設定分享其真實姓名,此欄位會是空的。
  • 玩家圖片:玩家選擇用來代表自己的圖片或圖示。
  • 線上狀態:玩家目前的狀態 (線上、離線、正在玩遊戲等)。
  • 玩家分數:代表使用者在其玩過的所有 XBOX 服務遊戲中累積之成就總分的單一值。

玩家分數和成就

每位玩家都可以透過解除您遊戲中的成就來賺取玩家分數。成就是非常受歡迎的功能,可讓玩家炫耀他們的實力並延伸遊戲目標,讓玩家持續投入您的遊戲。玩家可以在個人檔案中將自己的成就與好友比較。
在 XBOX Creators Program 下建立的遊戲無法使用玩家分數和成就。

人員系統 - 您在 XBOX 服務上的社交網路

每位 XBOX 成員都可以維護個人的好友清單,其中可能包含現實世界中的朋友、在 XBOX 服務上認識的玩家,以及知名玩家和 VIP,例如 Major Nelson。 人員之間的關係遵循好友和追蹤者模型。在此模型中,追蹤關係與好友關係是不同的:您可以將某人新增至您的追蹤清單,也可以傳送好友要求給另一位使用者以建立好友關係。 您的好友清單中最多可以新增 1000 位好友,而追蹤者則沒有數量限制:
  • _好友_現在是指已核准雙向好友邀請要求的人。
  • _追蹤者_是指透過追蹤您而將您新增至其好友清單的人。
為了方便在好友清單中找到最喜愛的玩家,每位玩家最多可以將 100 位好友標示為最愛。 當玩家玩您的遊戲時,XBOX 服務社交關係圖只會顯示也玩過您遊戲的玩家好友。 請參閱人員系統 (好友清單)。

讓遊戲受到關注

XBOX 社交系統的一個重要部分是活動分享。這可讓您在 XBOX 服務上的所有好友知道您最近在做什麼,還有一個額外的好處:每位進入遊戲的玩家都能讓您的遊戲獲得更多曝光。 下列功能可協助 XBOX 玩家探索您的遊戲,並在他們成為忠實粉絲之後讓他們持續投入。更棒的是,每次他們玩您的遊戲時,都會吸引他們所有的好友加入您的行列。

短片和螢幕擷取畫面

玩家分享您遊戲內容最簡單的方式是透過短片和螢幕擷取畫面。玩家可以錄製遊戲影片和螢幕擷取畫面,與他們在 XBOX 服務上的好友分享。這些光榮時刻會自動展示在玩家的活動摘要中。

活動摘要

當玩家玩您的遊戲時,他們解除的成就、短片、螢幕擷取畫面和其他活動會成為與好友共用之活動摘要的一部分,讓他們都能看到您的遊戲所提供的精彩內容。

熱門趨勢

在 XBOX 服務上發佈的最熱門內容會顯示在 XBOX 服務的 Trending 區段中。如果玩家在您的遊戲中樞上張貼有趣的問題,或分享您遊戲的精彩短片,您的內容就有可能在 XBOX 服務上成為熱門趨勢。這是提升遊戲知名度的另一個好方法。

Rich Presence

線上狀態 (玩家的上線狀態) 不只是用來檢查玩家是否在線上。它也會顯示玩家目前正在使用的應用程式或遊戲。 此外,Rich Presence 字串可讓您宣傳某人在您的遊戲中正在做什麼,無論他們是在選單中閒逛、排隊等候遊戲,還是正在遊戲中。 請參閱 Rich Presence。
在 XBOX Creators Program 下建立的遊戲無法使用 Rich Presence。

遊戲中樞

透過與 XBOX 服務整合,您的遊戲會自動取得一個稱為遊戲中樞的中樞頁面。遊戲中樞是您的遊戲在 XBOX 網路上的官方目的地,可讓玩家找到與遊戲相關的活動、成就、群組、俱樂部、錦標賽等。 您可以選擇為遊戲中樞設定社群管理員,透過活動摘要與您的使用者互動。任何玩您遊戲的玩家都會自動訂閱您的遊戲中樞活動摘要,為您提供接觸玩家的強大機制。平均而言,遊戲中樞活動摘要上的貼文所獲得的互動,是外部熱門社交媒體平台上類似貼文的 10 倍。

使用 XBOX 服務社交 API

若要透過 XBOX 服務社交 API 讓玩家及其好友持續投入您的遊戲,請使用 SocialManager 類別;請參閱社交管理員概觀。
最後修改於 2026年10月8日