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快速入門:適用於 Linux 的 C++

開始使用適用於 C++ 的 PlayFab Client 程式庫。請依照步驟安裝套件,並試用基本工作的範例程式碼。 本快速入門可協助您使用適用於 C++ 的 Client 程式庫進行第一次 PlayFab API 呼叫。 本快速入門是使用 Ubuntu 18.04 LTS 撰寫的。 API 參考文件 | 程式庫原始程式碼

需求

Linux C++ 專案設定

  1. 安裝下列項目 (在 Ubuntu 上使用 sudo apt-get install ____):
    • g++
    • gdb
    • make
    • cmake
    • libjsoncpp-dev
    • libcurl4-openssl-dev
    • git-all
  2. 將 PlayFab 跨平台 (CPP) SDK 複製到您的專案資料夾中。
若要驗證您的安裝是否正確: 建立 main.cpp 並插入下方所示的 “Hello World” 程式碼。
如果您使用的是 IDE,請務必:
  • 將下列資料夾新增至您的來源:
    • XPlatCppSdk/cppsdk/source/playfab
  • 將下列資料夾新增至您的 include 目錄:
    • XPlatCppSdk/cppsdk
    • XPlatCppSdk/cppsdk/include
  • 連結下列程式庫:
    • jsoncpp
    • curl
    • pthread
否則,請建立名為 CMakeLists.txt 的檔案,並複製下方所示的建置命令。
  • 從 IDE 內建置並執行專案,或開啟終端機提示字元並執行:
    • cmake .
    • make
    • ./PlayFab_Test

設定您的第一次 API 呼叫

本指南提供進行第一次 PlayFab API 呼叫所需的最少步驟,不含任何 GUI 或畫面上的回饋。確認是使用主控台列印陳述式執行的。 首先,將 main.cpp 的內容取代為下方所示的內容。

完成並執行

  1. 在 IDE 內建置並執行專案,或開啟終端機並執行:
    • ./PlayFab_Test
  2. 載入時,會顯示下列文字:
    • “Congratulations, you made your first successful API call!”
  3. 開始進行其他 API 呼叫,並建置您的遊戲。
最後修改於 2026年10月8日