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快速入門:適用於 Windows 的 C++

此 SDK 即將由新的 PlayFab C SDK 取代。新的 SDK 支援 Windows (Win32)。我們會逐步擴充新 SDK 支援的平台。
開始使用適用於 C++ 的 PlayFab Client 程式庫。請依照步驟安裝套件,並試用基本工作的範例程式碼。 本快速入門可協助您使用適用於 C++ 的 Client 程式庫進行第一次 PlayFab API 呼叫。 API 參考文件 | 程式庫原始程式碼

需求

Windows C++ 專案設定

安裝:
  1. 下載並安裝 PlayFab 跨平台 (CPP) SDK。
  2. 建立新的 C++ 主控台專案。
  3. 在 Solution Explorer 中以滑鼠右鍵按一下專案,選取 Manage NuGet packages,然後使用 “playfab” 進行搜尋。會出現幾個相符項目。選取 com.playfab.xplatcppsdk.vXXX
  4. 確認您的專案能在 x64 Release 中編譯

設定您的第一次 API 呼叫

本指南提供進行第一次 PlayFab API 呼叫所需的最少步驟,不含任何 GUI 或畫面上的回饋。確認是使用主控台列印陳述式執行的。
  1. 在 Visual Studio 中,開啟您的 C++ 主控台應用程式。
  2. 開啟專案的主要 cpp 文件。如果您沒有重新命名專案,檔案名稱會類似於 ConsoleApplication1.cpp`。
  3. 將檔案的內容取代為下方所示的程式碼。

完成並執行

  1. 若要執行專案,請選取 Debug > Start Debugging。
  2. 載入時,會顯示下列文字: “Congratulations, you made your first successful API call!”
  3. 開始進行其他 API 呼叫,並建置您的遊戲。
最後修改於 2026年10月8日