適用於 C++ 的舊版 PlayFab Services SDK

此 SDK 即將由新的 PlayFab C/C++ SDK 取代。我們會逐步擴充新 SDK 支援的平台。
SDK 下載連結
此 SDK 是使用我們的開放原始碼工具 SDKGenerator 自動產生的。我們通常每隔一週建置一次 SDK,以跟上最新的 API 變更。此 SDK 支援的平台
- Android
- iOS
- Linux
- Windows (Win32) x64
不應使用此 SDK 的情況
如果有更適合您專案的特定 SDK,就不應使用跨平台 C++ PlayFab SDK。許多以 C++ 為基礎的引擎也整合了 Lua。 下列項目有特定的 PlayFab SDK 可供使用: 如需不同 PlayFab SDK 的完整清單,請參閱 PlayFab Services SDK。針對 XBOX 和 Windows GDK 進行開發
此 SDK __不__適用於新式 XBOX 和 GamePass 遊戲以及 Microsoft Game Development Kit。若要深入了解如何使用 GDK 中包含的 PlayFab Services SDK,請參閱我們的 GDK 概觀。使用 SDK
此原生 C++ 專案可透過下列方式使用。- 作為用於維護遊戲的獨立主控台管理工具。
- 跨平台 C++ PlayFab SDK 非常適合獨立的 C++ 程式。
- 整合至現有以 Visual Studio 為基礎的 C++ 遊戲。
- 將 NuGet 套件下載至您的 Visual Studio 方案,即可開始使用。
- 整合至現有以 C++ 為基礎的遊戲引擎。
