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適用於 C++ 的舊版 PlayFab Services SDK

PlayFab CPP SDK
此 SDK 即將由新的 PlayFab C/C++ SDK 取代。我們會逐步擴充新 SDK 支援的平台。
跨平台 C++ PlayFab SDK 提供存取 PlayFab API 所需的一切。它包括模型、方法、用於傳送和接收 Web 要求的 HTTP 包裝函式,以及 JSON 序列化。 如果您對 SDK 有疑問,或需要協助解決問題,請前往 PlayFab 論壇 > API and SDK。

SDK 下載連結

此 SDK 是使用我們的開放原始碼工具 SDKGenerator 自動產生的。我們通常每隔一週建置一次 SDK,以跟上最新的 API 變更。

此 SDK 支援的平台

  • Android
  • iOS
  • Linux
  • Windows (Win32) x64

不應使用此 SDK 的情況

如果有更適合您專案的特定 SDK,就不應使用跨平台 C++ PlayFab SDK。許多以 C++ 為基礎的引擎也整合了 Lua。 下列項目有特定的 PlayFab SDK 可供使用: 如需不同 PlayFab SDK 的完整清單,請參閱 PlayFab Services SDK。

針對 XBOX 和 Windows GDK 進行開發

此 SDK __不__適用於新式 XBOX 和 GamePass 遊戲以及 Microsoft Game Development Kit。若要深入了解如何使用 GDK 中包含的 PlayFab Services SDK,請參閱我們的 GDK 概觀。

使用 SDK

此原生 C++ 專案可透過下列方式使用。
  • 作為用於維護遊戲的獨立主控台管理工具。
    • 跨平台 C++ PlayFab SDK 非常適合獨立的 C++ 程式。
  • 整合至現有以 Visual Studio 為基礎的 C++ 遊戲。
    • 將 NuGet 套件下載至您的 Visual Studio 方案,即可開始使用。
  • 整合至現有以 C++ 為基礎的遊戲引擎。

將 SDK 新增至您的專案

如果上述選項都不適用,您可以使用 NuGet 套件管理員將 NuGet 套件安裝至您的 Visual Studio 專案。如需指示,請參閱在 Visual Studio 中安裝和使用套件。如需詳細資訊,請參閱開始使用 NuGet。
最後修改於 2026年10月8日