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XBOX 多人遊戲案例依賴多人遊戲工作階段目錄 (MPSD) 服務和 MPSD 文件。MPSD 文件可作為您目前遊戲工作階段的名冊,並驅動配對、平台邀請、最近玩家清單和中途加入等多人遊戲體驗。 本文件將說明如何將 PlayFab Party 納入需要 MPSD 的常見多人遊戲流程中。 本文件不會深入討論 MPSD 及其所有功能。如需詳細資訊,請參閱 MPSD 文件。

配對

以下是搭配 PlayFab Party 使用配對和 MPSD 的簡化流程:
  1. 玩家會建立並聚集到 MPSD 工作階段中,這些工作階段代表他們想要在各個配對工作階段中一起遊玩的群組。玩家會使用 XBOX 的邀請和加入功能聚集到這些工作階段中。
  2. 這些玩家群組會向配對服務提交票證,配對服務會將相容的玩家群組聚集到配對工作階段中。此配對工作階段本身會以新的工作階段文件表示,玩家接著會加入該文件。玩家也必須接聽此工作階段文件的變更。
  3. 配對工作階段完成且名冊鎖定後,遊戲必須從配對工作階段的成員中選出一位來設定 PlayFab Party 網路。選取 Party 網路建立者的簡單策略,是使用配對 MPSD 工作階段文件的第一位成員。
  4. 所選成員會以初始 PartyInvitation 建立網路,將網路存取限制為僅限配對工作階段的成員。網路成功建立完成後,所選成員應將產生的網路描述元和 Party 邀請以工作階段屬性的形式發佈至工作階段文件,供其他成員使用。
  5. 每位成員看到工作階段文件更新時,就可以使用網路描述元和邀請來連線並加入網路。
這裡介紹了一種將配對和 MPSD 與 PlayFab Party 整合的流程。此流程的核心概念可以延伸到您可能感興趣的其他 MPSD 流程,但介紹所有可能的流程超出了本文件的範圍。如需詳細資訊,請參閱完整的 MPSD 文件。

平台邀請

以下是將 XBOX 平台邀請納入 PlayFab Party 的流程:
  1. PlayerA 建立 MPSD 工作階段文件、接聽工作階段變更,並建立 Party 網路。Party 網路建立完成後,PlayerA 會將網路描述元和初始邀請 (如有必要) 發佈至 MPSD 工作階段文件。
  2. 當 PlayerA 想要邀請 PlayerB 加入 Party 網路時,PlayerA 會透過遊戲內或主機 UI 向 PlayerB 發起平台邀請。
  3. PlayerB 收到平台邀請,其中包含「邀請控制代碼」,PlayerB 可以用它來尋找 PlayerA 的 MPSD 工作階段文件。
  4. PlayerB 加入工作階段文件並接聽變更。
  5. PlayerA 看到 PlayerB 加入工作階段文件。PlayerA 建立新的邀請供 PlayerB 使用,並將該邀請發佈至工作階段文件
  6. PlayerB 看到發佈至工作階段文件的邀請,並使用它加入 Party 網路。
如果建立邀請的 PartyLocalUser 離開網路,透過 PartyNetwork::CreateInvitation 建立的邀請就會失效。因此,如果新使用者將自己新增至工作階段文件,但邀請他們的使用者已離開,建議新使用者將自己從工作階段文件中移除,並等待其他使用者重新邀請。

中途加入

加入進行中的遊戲工作階段與平台邀請案例非常類似。核心差異在於,PlayerB 不是從 PlayerA 收到「邀請控制代碼」,而是在從平台 UI 發起中途加入時取得「加入控制代碼」。PlayerB 會使用此「加入控制代碼」加入工作階段文件並接聽變更。PlayerA 會透過建立新的 Party 邀請並將其發佈至工作階段文件來回應。PlayerB 會看到這個新邀請以及網路描述元,並使用它加入 Party 網路。
如果建立邀請的 PartyLocalUser 離開網路,透過 PartyNetwork::CreateInvitation 建立的邀請就會失效。因此,如果新使用者從中途加入流程收到 Party 邀請,但因為建立該邀請的使用者已離開而無法使用,建議新使用者將自己從工作階段文件中移除,並於稍後重新加入。這可讓工作階段的其他成員重新啟動流程,並為此使用者產生新的 Party 邀請。

中斷連線和清除

如果玩家離開 Party 網路或因其他原因與其中斷連線,也應將自己從與該 Party 網路相關聯的任何 MPSD 工作階段中移除。非由 PartyNetwork::LeaveNetwork 作業起始的 Party 網路中斷連線會被視為嚴重錯誤。發生嚴重中斷連線後,玩家可以嘗試重新連線並重新驗證進入網路,但也必須重新加入 MPSD 工作階段。 如果玩家與 MPSD 工作階段的連線暫時中斷,他們可能會與該工作階段中斷連線。玩家可以嘗試重新加入工作階段,但如果失敗,應呼叫 PartyNetwork::LeaveNetwork 自願將自己從 Party 網路中移除。
偵測 Party 網路和 MPSD 工作階段中斷連線的機制和啟發學習法並不相同。即使在玩家會同時與 Party 網路和 MPSD 工作階段中斷連線的案例中,這些中斷連線事件也是獨立的,不保證它們會在時間上相近地發生。遊戲應處理玩家可能只與 Party 網路或 MPSD 工作階段其中之一中斷連線的案例。
如果遊戲關閉,玩家會自動與 Party 網路和 MPSD 文件中斷連線,不需要進一步清除。
最後修改於 2026年10月8日