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請及早將你的 GDK 遊戲與 PlayFab 搭配使用。PlayFab 是 Microsoft 為遊戲提供的後端即服務(backend-as-a-service),可提供身分識別、多人遊戲、排行榜、經濟系統與線上營運功能,而無須自行架設伺服器。

為什麼現在就加入 PlayFab

  • 跨平台身分識別: 將 XBOX、Steam、PSN、行動裝置與自訂登入連結到單一 PlayFab 玩家帳戶。
  • 線上遊戲服務: 排行榜、統計資料、玩家區隔、排程工作與 A/B 實驗。
  • 多人遊戲基礎架構: PlayFab Lobby、Matchmaking 與 Party,支援跨平台遊玩。
  • 經濟系統: Catalog v2、Inventory v2,以及透過 Economy v2 進行的 Microsoft Store 對帳。
  • 分析: 透過 Analytics 使用 PlayStream 事件、儀表板與 Insights。

開始使用

1

建立 PlayFab 遊戲

登入 developer.playfab.com 並建立一個遊戲。記下 Title ID,你需要將它傳給 SDK。
2

安裝 PlayFab GDK SDK

PlayFab GDK SDK 加入你的專案。它可以與 XSAPI 順利並行連結,並共用 libHttpClient。
3

使用 XBOX 身分識別讓玩家登入

使用你的遊戲已透過 XUser 取得的 XSTS 權杖,呼叫 PlayFab Authentication API 的 LoginWithXbox。PlayFab 會在第一次呼叫時建立或連結主帳戶。
4

選擇你需要的服務

依你的設計需求加入 Economy、Lobby、Matchmaking、排行榜或 Analytics。每項服務都是可自由選用的。

何時可以不使用 PlayFab

如果你的遊戲只需要 XBOX 端的功能(成就、狀態、社交、MPSD 多人遊戲或 Game Chat 2),你可以直接使用 XBOX 服務,不搭配 PlayFab 出貨。不過大多數線上營運的跨平台遊戲仍能從 PlayFab 受益。

後續步驟

你已經有一個可建置的專案,以及後端服務的規劃。請選擇最符合你要推出內容的精選路徑。

入門指南

七條精選路徑,引導你進入「建置」、「開發」、「服務」與「發行」章節。

另請參閱

最後修改於 2026年9月1日