跳轉到主要內容
取得包含 CreateLocalUser() 或 CreateLocalUserWithEntityType() 所建立之所有本機使用者的陣列。

語法

參數

userCount   uint32_t*
輸出
localUsers 中提供的本機使用者輸出數目。 localUsers   PartyLocalUserArray*
程式庫配置的輸出陣列,大小為 *userCount
程式庫配置的輸出陣列,包含本機使用者。

傳回值

PartyError c_partyErrorSuccess (如果呼叫成功),否則為錯誤碼。可透過 GetErrorMessage() 擷取錯誤碼的人類可讀形式。

備註

一旦 PartyManager::StartProcessingStateChanges() 提供了 PartyDestroyLocalUserCompletedStateChange,本機使用者就不會再出現在此方法所傳回的陣列中。

每當遊戲呼叫 PartyManager::StartProcessingStateChanges(),或 CreateLocalUser() 或 CreateLocalUserWithEntityType() 傳回成功時,傳回之陣列的記憶體就會失效。

需求

標頭: Party.h

另請參閱

PartyManager
PartyManager::CreateLocalUser
PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType
PartyManager::DestroyLocalUser
PartyDestroyLocalUserCompletedStateChange
最後修改於 2026年10月8日