跳轉到主要內容
取得包含本機裝置和所有遠端裝置上所有聊天控制項之合併清單的陣列。

語法

參數

chatControlCount   uint32_t*
輸出
chatControls 中提供的聊天控制項輸出數目。 chatControls   PartyChatControlArray*
程式庫配置的輸出陣列,大小為 *chatControlCount
程式庫配置的輸出陣列,包含所有聊天控制項的清單。

傳回值

PartyError c_partyErrorSuccess (如果呼叫成功),否則為錯誤碼。可透過 GetErrorMessage() 擷取錯誤碼的人類可讀形式。

備註

一旦 PartyManager::StartProcessingStateChanges() 提供了 PartyChatControlDestroyedStateChange,聊天控制項就不會再出現在此方法所傳回的陣列中。

每當遊戲呼叫 PartyManager::StartProcessingStateChanges() 或 PartyLocalDevice::CreateChatControl() 傳回成功時,傳回之陣列的記憶體就會失效。

需求

標頭: Party.h

另請參閱

PartyManager
PartyLocalDevice::CreateChatControl
PartyLocalDevice::DestroyChatControl
PartyChatControlDestroyedStateChange
最後修改於 2026年10月8日